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>>悟り=透き通る世界字面的にはぴったりだと思うのですが、炭治郎も悲鳴嶼も避けるタイプではないので
>竈門炭治郎こんな感じで。
>炭治郎, たんじろう, 男性, 鬼滅の刃, AAAA, 180
>特殊能力
>底力, 1
>悟り=透き通る世界, 1
>切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 22, Lv4, 32, Lv5, 42
>鬼殺隊=非表示, 1
>156, 118, 146, 142, 162, 158, 強気
>SP, 60, 信頼, 1, ひらめき, 4, 熱血, 13, 必中, 17, 集中, 25, 気合, 31
>KMT_KamadoTanjirou.bmp, DemonSlayer_OP.mid
>===
>パイロット能力付加="先読みLv4=非表示" (透き通る世界)
>透き通る世界=解説 命中・回避に+10の修正を与える。;また、反撃時に25%の確率で先制攻撃になる。 (透き通る世界)
>>一部技のEN消費量攻撃力に対して消費EN量が低いと感じる技がいくつがありました。
>打ち潮(炭), 1400, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, -5, 武
>炎舞, 1400, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, -5, 武連L2
>打ち潮, 1400, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, -5, 武
>蜿蜿長蛇, 1400, 1, 1, -15, -, -, -, AAAA, +0, 武浸
>打ち潮(ザ), 1400, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, -5, 武
>風圧, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AA-A, +30, 射風吹L1
>激涙刺突, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
>毒液, 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 毒
>毒鎌, 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武毒L5
>帯, 1300, 1, 2, -10, -, 5, -, AABA, +0, 実有P
>殺目篭, 1500, 2, 3, +0, -, 15, -, AACA, +10, 実有
>怪力, 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突
>>炭治郎の痣表情指定追加ありがとうございます。レスの後改めて読み直して気づいたのですが、
>>善逸前期に 無効化=視 がついている理由は何故でしょうか。
>>カナヲ幸運持ちの稼ぎ役という立ち位置は生い立ち的にも戦績的にもそぐわないと感じるので、差し替え希望です。
>>玄弥
>鬼喰い, 1500, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, -10, 突吸現状鬼以外も関係なく食べてしまえるのですが、共闘で他作品の人間キャラ相手に使わないように限鬼属性を追加しておくのはどうでしょうか。
>>煉獄さん盛炎のうねりについて、動作的にも状況的にも防御・受け流し技として使用されたので攻撃技扱いは違和感があります。
>>しのぶさん技量について、初稿のレス内にあった173に差し戻し希望です。
>>時透くん覚悟、分身の同時所持はSP50枠としては盛りすぎかと思われます。
>>伊黒技量について、しのぶさんと同じ理由で低下希望です。173〜175辺りの、いぶし銀の働きに似合うような数値に。
>鏑丸の援護盲目・撹乱状態のデバフが結構強烈なので、現状あまりフォローになっていないような。
>鬼のHP回復Lv無惨や上弦の数値を維持するなら、それ以外を下げる形で再生速度の違いを表現できませんでしょうか。
>>竈門炭治郎(鬼化)
>捕食, 1300, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +0, 突吸禰豆子のおかげかもしれませんが作中では人を食べるところまではいかなかったので、
>>上弦の壱・黒死牟通常時と長刀状態で運動性が違っていますが、単に武器の形が変わっただけなので運動性については両形態で統一希望です。
>上弦の伍・玉壺(真の姿)3Pを与えるほどの技かと言われるとうーん。霹靂一閃・六連と同様の処理ということで、P属性は削除希望です。
>陣殺魚鱗, 1700, 1, 3, +0, -, 30, -, AAAA, +15, 突格P劣L3浸
>>堕姫
>この二人をシナリオで出す場合、まず堕姫を倒して、妓夫太郎が出てくると二人同時に倒さなければならない、前回のレスでこのような回答をいただきましたが、妓夫太郎出現後に堕姫の額に目が浮かんでいた期間は
>というイベントを組みたくなると思うので、それ以上のギミックを仕込む必要はないかと。
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