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【2680】マルチレス3+投稿再予告

名前
 TTT
投稿日時
 - 2008年03月08日(土) 02時52分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
MADLAX(5).zip ファイルサイズ: 25.6KB
reqさん、さとをさん、panuさん、ご意見ありがとうございます。

色々と計算したり動かしたりして再調査しましたが、
結論としてはヤンマーニの性能はそのままで、
アイテムスロットを減らして調整することにしました。


>reqさん
ホムラさんへの返信では、仮想敵と頻度の想定が違うことと、
それに対する特性を返答したわけですから、無視したりなどはしていません。
ガンマン系は味方の性能比較上では重要ですが、仮想敵をガンマン系に限るというのは、
リアル系の性能をリアル系の敵相手だけで判断するようなものではないでしょうか。

また、reqさんは無敵化するような極端な例を幾つか挙げられていますが、
マドラックスの場合は、被命中と被ダメージの上がりは通常より緩やかですが、
高域ほど不利になっていくのはやはり変わらず、運動性と装甲の低さのため低域での無敵化領域は逆に少なくなっています。
相対的に有利になるボス系などの高域でも、回避系の多くは集中と同じSPでひらめきを使えば確実に一発凌げるので、無敵化能力では大きく劣ります。
そして回避系ガンマンは、ザコの攻撃は避ける上に万一当たってもそこそこ耐える、
ボスの攻撃はひらめきで完全回避して対応、といった設計が基本ですので、
現状のマドラックスの性能は特性こそ違えど過剰に強いということはないと思います。

reqさんには変更案も挙げていただきましたが、先に述べた理由と、
さとをさんとpanuさんのご意見もありますので、ヤンマーニの仕様は据え置きといたします。

ただ、ホムラさんとreqさんの意見にある、HP強化の効果が大きいということについて。
ランクアップは回避率の伸びが鈍いのと、先に進み敵が強くなればやはり死に安くなるので、こちらはさほど問題ではないと考えます。
一方アイテムについては、特殊なアイテムの装備を議論の前提にはあまりしたくないですが、
HP強化×2で到達しうる対物理耐久力は確かにかなり高くなりえますので、
通常性能は落とさない代わりにアイテムスロットを1に減らすことにします。
HPだけでなく他の面でも拡張性が落ちるので最終性能的には大分抑えられるはずです。
ちなみに、やはり特殊な仮定ですが直感的な理解がしやすいので言うと、
ジーザスや冴羽や009が差分のスロットに汎用のライフストーンを装備すれば、
物理攻撃被弾時の耐久力でマドラックスを越えるようになります。


>さとをさん
ご意見の通り、ヤンマーニの仕様は特色として維持し、
その代わりにアイテムスロットに弱体化調整を加えました。

夢については、ひらめきが使えないという最大の弱点が消えますし、
加速やみがわりなど低消費で相性の良いSPも多いので無しで。
マーガレットの方も、夢ではなく感応で表現していること、
味方側での唯一の戦闘場面がフライデーとのタイマンなので夢の意味がないことから、
こちらも無しとさせて下さい。


>panuさん
動作いただきありがとうございます。
ご意見を踏まえ、基本性能は据え置いたままにしました。
ただ、reqさんの意見もありますので、アイテムスロットを1に下げて調整しています。


>投稿再予告
投稿は一週間延期して来週末にします。


>>データ変更分
#マドラックスのアイテムスロットを-1。
#HPは前回のホムラさんへのレスで-200されています。

マドラックス
マドラックス, (MADLAX(マドラックス専用)), 1, 1
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
迎撃武器=SIG-P210
BGM=MADLAX_nowhere.mid
ヤンマーニ
3200, 150, 600, 75
BACA, MDL_MadlaxU.bmp
格闘,        800, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +0, 突
SIG-P210,     1200, 1, 2, -10, 32, -,  -, AABA, +10, 銃共P
銃舞,       1300, 1, 3, -5, 32, -,  -, AABA, +50, 銃共

マドラックス(現実)
マドラックス, (MADLAX(マドラックス専用)), 1, 1
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=女性
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
迎撃武器=SIG-P210
BGM=MADLAX_nowhere.mid
ヤンマーニ
広域阻止Lv5=銃弾迎撃 2 銃 迎撃-2 (迎撃Lv3)
3200, 150, 600, 75
BACA, MDL_MadlaxU.bmp
格闘,        800, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +0, 突
SIG-P210,     1200, 1, 2, -10, 32, -,  -, AABA, +10, 銃共P
銃舞,       1300, 1, 3, -5, 32, -,  -, AABA, +50, 銃共

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