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【2662】Re(1):新SWリプレイ集Waltz

名前
 架方
投稿日時
 - 2008年03月01日(土) 23時54分 -
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引用なし
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 いくつかちまちまと要望など。

・キーナ
 まず、ユニットの前後期分けを希望します。
 彼女の神聖魔法習得は一応ストーリー上の成長要素でもあるため、装備がごそっと変わったレジィナと同等くらいの説得力はあるでしょうし。
 技能を初期封印⇒解除の手間よりは、アップグレードのほうがシナリオ側の設定や見た目の判り安さも上です。
 副次的な要素としては、マネマネや物真似師にコピーされたときのことが。神聖魔法習得前の彼女に化けちゃうのも微妙ですし。

 つけて加えて。
 盾も援護も持ってませんし、過去のファイターたちよりは弓やレンジャー技能を(キャラクターイメージ的な意味で)活用してたように思いますし、ロングボウは維持できませんでしょうか。
 落とすならむしろモールの性能のほうを。この武装の並びではモールばっかり振り回しそうですが、なるべく剣使ってほしいので。

> グレートソード,      1400, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
> モール,          1500, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, -20, 武
 いっそこのくらいまで使い勝手落としませんか。フォーマットの存在は忘れて。
 これでも威力が100高いというだけで、出番はあるでしょう。

 またシュアーハンズですが、必要な場面でのみ自発的に起動する強化アビリティのほうが、常時発動してるよりはそれらしくないでしょうか。
 イーノ限定だったら従来の仕様で気にならなかったんですが、キーナがこれに常時頼って剣振り回すのはなんだかズルっぽく見えまして。

・ブランシュ
 策謀がほしいです。パーティーの参謀役でしたし、命中補正系のSPを持たないキーナを支える意味でも。
 技量が中途半端なために、本物の強敵と相対したら役に立たないって言うのも、非常に彼女らしくていいんじゃないかと(笑)

・アイル
 いくら強化要素のためといっても、デフォルトで純粋な死に武装が入ってるのはちょっとどうかとー。
 本文中の記述だと本当はどうなのかわからないんですが、わざわざあのタイミングで買いなおした以上はたぶん高品質の剣だと思うので、武器アイテム化して放り出すことを提案します。

>決意のバスタードソード(SW)
>決意のソード, けついのそーど, 剣, 片手
>特殊能力なし
>0, 0, 0, 0, 0
>バスタードソード,     1400, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +15, 武
>*攻撃力1400、命中率+10、CT率+15、消費EN 5の剣。
>*魔剣ではないが上質なバスタードソード。アイルの決意の証。

 仮にですが、こんな感じとか。
 もし高品質じゃなかったとしても、ゲーム的には無意味だけど気分的に強化要素だったんだよって主張で。
 ほら、直後にファイター技能成長してますし。つまり+1の魔剣相当分くらいの性能はあっても構わないわけです(笑)
 別に魔剣じゃなくたって、こういう場所で活用してこその武器スロットかと。

・ジグ
 せっかくの専業レンジャーなので、林と森への地形適応など持たせときませんか。

 ご検討のほど、よろしくお願いします。

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