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【2652】Re(1):魔法少女リリカルなのは改訂 第二稿

名前
 さとを
投稿日時
 - 2008年02月29日(金) 01時23分 -
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引用なし
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こんばんは。
最近A's見たので、ちょっと意見をば。

○フェイトさん
どっちかというと近接での切ったはったの印象が強いので、格闘+3、射撃-3くらいにしませんか。設定的なことはとりあえず置いといて。

ついでにライトニングフォームからスプライト、ジェットの両ザンバー外してソニックに持たせると、さらに近接寄りになり、ソニックの切り札感も増すのではないでしょうか。


○シグナムさんとヴィータさん
まずシグナムですが、気合と根性の習得レベルを入れ替えませんか。
ベルカの近接連中は出現直後に突っ込んできて大技使うのが「らしい」と思います。

で、ヴィータのラテーケンも気合一発で使えるように気力制限は110にしてみたらどうでしょう。
開幕直後の火力としてはちょっと強めかもしれませんが、弾数少ないですしまあ許容範囲なのではないでしょうか。


○シャマルさん
転移魔法とか使ってた気がするので、こんな感じでどちらか持たせてみてはいかがでしょう。

転移魔法案1, 0, 1, 4, +20,  -,  20,  -, AAAA, +20, 魔術吹L1
転移魔法案2, 0, 1, 4, +10,  -,  25,  -, AAAA, +30, 魔術転L3

個人的には敵をバラバラにさせる(=射撃型のポジションを崩すことでベルカの前衛が活きる)案2の方が好みですが、効果を計算できる案1もいいと思います。


○盾
援護防御忘れたので、みがわりを熱血あたりと差し替えで持たせませんか。
熱血忘れると打撃力がぐっと下がりますが、劇中でも足止めばかりしてる印象が強いですし。
鉄壁かけて強敵の足を止める、そのついでにみがわりで味方をサポートするような役割の方がいいのではないでしょうか。

ただ、こうなるとアルフの影が薄くなってくるのが難ですが。
攻めのアルフと守りのザフィーラてな感じで棲み分けできると理想的なんでしょうが、うーん。


ひとまず、以上です。
ではではー。

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