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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。

【7306】アニメーション&エフェクト

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2016年05月22日(日) 15時28分 -
設定
引用なし
パスワード
#丸投げデータパックの汎用銃器アイコンに対応しています。
#シナリオで使用する場合は、ローカルBitmapフォルダ内にAnimeフォルダを作成し
#さらにその内部にWeaponフォルダを作成後、本データで指定しているBitmapファイルを
#Weaponフォルダに格納して下さい。

イレイザー(映画)
HiStandard_SharpshooterM(準備), ピストル
HiStandard_SharpshooterM(攻撃), ピストル BeamShot.wav
HiStandard_SharpshooterM(命中), 銃弾
H&K_P7M13(準備), ピストル EFFECT_RWG_H&K_P7.bmp 32
H&K_P7M13(攻撃), ピストル EFFECT_RWG_H&K_P7.bmp 32 BeamShot.wav
H&K_P7M13(命中), 銃弾
# 実際にはサプレッサー付きの物を使用していたので暫定指定。
近接格闘術(ジョン), 打突
近接格闘術(ジョン), アッパー
近接格闘術(ジョン), キック
近接格闘術(ジョン), 立ち固め
近接格闘術(ジョン), フォール
近接格闘術(ジョン), 投げ飛ばし
近接格闘術(ジョン), ワイヤー
近接格闘術(ジョン), ナイフ
死体偽装(発動), 液体噴射 赤
スローイングナイフ(準備), 投げナイフ
スローイングナイフ(攻撃), 投げナイフ Whiz.wav
スローイングナイフ(命中), 刺突
Glock_17, ピストル EFFECT_RWG_Glock17.bmp 32
DesertEagle_MarkXIX, ピストル EFFECT_RWG_IMI_DESERTEAGLE.bmp 32
RockyMountain_Stakeout, ショットガン
Benelli_M3, ショットガン EFFECT_RWG_BENELLI_M3SUPER90.bmp 48
Glock_17&Beretta_M92FS(準備), 左右別武器 EFFECT_RWG_Glock17.bmp - - EFFECT_RWG_BERETTA_M92.bmp - - Reload.wav
Glock_17&Beretta_M92FS(攻撃), 銃撃武器連射 EFFECT_RWG_Glock17.bmp Fire\EFFECT_MuzzleFlash01.bmp Gun.wav;_
銃撃武器連射 EFFECT_RWG_BERETTA_M92.bmp Fire\EFFECT_MuzzleFlash01.bmp Gun.wav
Glock_17&Beretta_M92FS(命中), 銃弾;銃弾;銃弾
Cyrez_EM-1(MAP)(準備), 銃撃武器 Weapon\EFFECT_AntiMaterialRifle01.bmp 64 二丁拳銃
Cyrez_EM-1(MAP)(攻撃), 銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_AntiMaterialRifle01.bmp 64 ShootAnime\EFFECT_RailGun(White)05.bmp 32 二丁拳銃 Beam.wav
Cyrez_EM-1(MAP)(命中), レールキャノン 白;超打 -.wav
Benelli_M3投棄(準備), ショットガン EFFECT_RWG_BENELLI_M3SUPER90.bmp 48
Benelli_M3投棄(攻撃), 投擲武器 EFFECT_RWG_BENELLI_M3SUPER90.bmp 48 Whiz.wav
Benelli_M3投棄(命中), @戦闘アニメ_ショットガン準備 EFFECT_RWG_BENELLI_M3SUPER90.bmp 48 相手ユニットID -.wav;_
連続描画 Action\EFFECT_Aiming[01-04].bmp 長方形サイズ=64=32 2 1 前面 保持 Type(Digital).wav;_
会話 殺し屋(イレイザー)(ザコ) いい銃だな、マヌケ 固定;2;Beam.wav;小ビーム 白 ランダム方向;超打 -.wav
シールド防御(サイレス社警備員), シールド防御 Unit\ERASER_CyrezGuardU.bmp 32 サイレス社警備員
サイレス社警備員&手榴弾(準備), 左右別武器 Unit\ERASER_CyrezGuardU.bmp - - Weapon\EFFECT_ChicagoPineapple01.bmp - - -.wav
サイレス社警備員&手榴弾(攻撃), @戦闘アニメ_打撃命中 FightHit(4).wav;実弾発射 Unit\ERASER_CyrezGuardU.bmp -.wav;MAP大爆発
ワニの水槽(準備), ピストル EFFECT_RWG_IMI_DESERTEAGLE.bmp 32
ワニの水槽(攻撃), ピストル EFFECT_RWG_IMI_DESERTEAGLE.bmp 32;装甲破壊 白 対象ユニットID Glass.wav;MAP津波 Splash.wav;周囲回転 Unit\M_CrocodileU.bmp -.wav 3
ワニの水槽(命中), 周囲回転 Unit\M_CrocodileU.bmp Splash.wav 3;噛み付き 連続;出血
足場コンテナ落とし(準備), バール
足場コンテナ落とし(攻撃), バール;Slash(2).wav;会話 ジョン=クルーガー連邦保安官 じゃあな!! 固定;Slash(4).wav;透明化;_
@戦闘アニメ_画像落下命中 DGoods\EFFECT_Brick01.bmp 64 Crash.wav
足場コンテナ落とし(命中), 地面衝撃
お前達は消去された(準備), -
お前達は消去された(攻撃), 変形 M_Truck.bmp -.wav;透明化 対象ユニットID;連続描画 Anime\Explode\EFFECT_SuperExplode[01-12].gif 100 8 1 Explode(Far).wav
お前達は消去された(命中), 変形 Unit\M_limo.bmp Reload.wav;会話 システム $(相手ユニット)は止めてあったリムジンに乗り込んだ。;1;Reload.wav;_
@戦闘アニメ_振る武器準備 Unit\ERASER_JohnnyCasteleoneU.bmp 相手ユニットID;会話 ジョニー=キャステレオーネ ……… 固定;_
@戦闘アニメ_打ち上げ攻撃 Unit\ERASER_JohnnyCasteleoneU.bmp 相手ユニットID -.wav;Phone.wav;15;変形 -.wav 対象ユニットID;透明化 解除 対象ユニットID;会話 ジョン=クルーガー連邦保安官 お前達は消去された……! 固定;_
5;Bell.wav;5;Bell.wav;5;Bell.wav;5;Bell.wav;5;Bell.wav;5;Train.wav;会話 システム リムジンに閉じ込められた$(相手ユニット)に列車が迫る。;_
20;大ビーム 橙 ランダム Crash.wav;連続描画 Anime\Explode\EFFECT_SuperExplode[01-12].gif 100 8 1 Explode(Far).wav
S&W_M36, リボルバー
秘密の握手(準備), -
秘密の握手(攻撃), -
秘密の握手(命中), @戦闘アニメ_リボルバー攻撃;銃弾
S&W_6906, ピストル
IMI_UZI, マシンガン _GetWPBN(サブマシンガン)
Beretta_92FS, ピストル EFFECT_RWG_BERETTA_M92.bmp 32
DesertEagle_MarkXIX, ピストル EFFECT_RWG_IMI_DESERTEAGLE.bmp 32
H&K_MP5A3, マシンガン EFFECT_RWG_H&K_MP5A5.bmp 40
Winchester_M70, ボルトアクションライフル
Walther_PPK, ピストル
Walther_PPK/S, ピストル
OlympicArms_OA-93, マシンガン Weapon\EFFECT_Pistol01.bmp 32
Remington_M870_Sawedoff, ショットガン
近接格闘術, 打突
近接格闘術, ナイフ
Cyrez_EM-1(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_AntiMaterialRifle01.bmp 64;Hittyuu.wav;_
連続描画 Action\EFFECT_Aiming[01-04].bmp 長方形サイズ=64=32 2 1 前面 保持 相手ユニットID
Cyrez_EM-1(攻撃), レールガン Weapon\EFFECT_AntiMaterialRifle01.bmp 64 白
Cyrez_EM-1(命中), レールキャノン 白;超打 .wav
Calico_M951, マシンガン Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp
手榴弾(準備), 手榴弾
手榴弾(攻撃), 白兵武器;実弾発射 _GetWPBN(手榴弾) 32 Swing.wav;MAP大爆発
H&K_MP5K, マシンガン EFFECT_RWG_H&K_MP5A5.bmp 32
ドリルビットランチャー(準備), バズーカ
ドリルビットランチャー(攻撃), バズーカ;MAPオールレンジ Cannon.wav
ドリルビットランチャー(命中), 乱突
AKM, マシンガン EFFECT_RWG_AK47.bmp


ジョン=クルーガー連邦保安官(ソフト版)
足場コンテナ落とし(準備), バール
足場コンテナ落とし(攻撃), バール;Slash(2).wav;会話 ジョン=クルーガー連邦保安官 お別れだ!! 固定;Slash(4).wav;透明化;_
@戦闘アニメ_画像落下命中 DGoods\EFFECT_Brick01.bmp 64 Crash.wav
足場コンテナ落とし(命中), 地面衝撃


ジョニー=キャステレオーネ
一斉射撃(準備), 同時射撃武器 画像ファイル=Weapon\EFFECT_SubMachineGun01.bmp=EFFECT_RWG_H&K_MP5A5.bmp=EFFECT_RWG_H&K_MP5A5.bmp
一斉射撃(攻撃), マシンガン EFFECT_RWG_H&K_MP5A5.bmp 40 partner(1);マシンガン EFFECT_RWG_H&K_MP5A5.bmp 40 partner(2);マシンガン Weapon\EFFECT_SubMachineGun01.bmp
一斉射撃(命中), マシンガン


トニー=トゥートーズ
ケンカ殺法, 打突
一斉射撃(準備), 同時射撃武器 画像ファイル=EFFECT_RWG_H&K_MP5A5.bmp=Weapon\EFFECT_SubMachineGun01.bmp=EFFECT_RWG_H&K_MP5A5.bmp
一斉射撃(攻撃), マシンガン Weapon\EFFECT_SubMachineGun01.bmp partner(1);マシンガン EFFECT_RWG_H&K_MP5A5.bmp 40 partner(2);マシンガン EFFECT_RWG_H&K_MP5A5.bmp 40
一斉射撃(命中), マシンガン


港湾労働者組合員リトル・マイク
ケンカ殺法, 殴打武器 DGoods\EFFECT_MetalButt01.bmp
一斉射撃(準備), 同時射撃武器 画像ファイル=EFFECT_RWG_H&K_MP5A5.bmp=Weapon\EFFECT_SubMachineGun01.bmp=EFFECT_RWG_H&K_MP5A5.bmp
一斉射撃(攻撃), マシンガン Weapon\EFFECT_SubMachineGun01.bmp partner(1);マシンガン EFFECT_RWG_H&K_MP5A5.bmp 40 partner(2);マシンガン EFFECT_RWG_H&K_MP5A5.bmp 40
一斉射撃(命中), マシンガン


港湾労働者組合員サル
ケンカ殺法, 殴打武器 Weapon\EFFECT_BoltActionRifle01.bmp


ロバート=ドゥゲラン連邦保安官
近接格闘術, 立ち固め
ラフファイト(準備), バール
ラフファイト(攻撃), バール突撃
ラフファイト(命中), @戦闘アニメ_白兵武器攻撃;強打;会話 ロバート=ドゥゲラン連邦保安官 "こぉの野郎!!" 固定;_
@戦闘アニメ_白兵武器攻撃;強打;会話 ロバート=ドゥゲラン連邦保安官 "こぉの野郎!! こぉいつぅ!!" 固定;@戦闘アニメ_白兵武器攻撃;強打
実戦の採点(準備), -
実戦の採点(攻撃), -
実戦の採点(命中), 会話 ロバート=ドゥゲラン連邦保安官 初めての実戦を採点してやろうか…… 固定;_
@戦闘アニメ_ピストル攻撃 EFFECT_RWG_Glock17.bmp;@戦闘アニメ_ピストル攻撃 EFFECT_RWG_Glock17.bmp;_
銃弾;銃弾;会話 ロバート=ドゥゲラン連邦保安官 "初めての実戦を採点してやろうか…… ああ、百点だよ" 固定


ロバート=ドゥゲラン連邦保安官(ソフト版)
近接格闘術, 立ち固め
ラフファイト(準備), バール
ラフファイト(攻撃), バール突撃
ラフファイト(命中), 会話 ロバート=ドゥゲラン連邦保安官 "はあっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_白兵武器攻撃;強打;会話 ロバート=ドゥゲラン連邦保安官 "はあっ! んがぁ!" 固定;_
@戦闘アニメ_白兵武器攻撃;強打;会話 ロバート=ドゥゲラン連邦保安官 "はあっ! んがぁ! こんのぉ!!" 固定;@戦闘アニメ_白兵武器攻撃;強打
実戦の採点(準備), -
実戦の採点(攻撃), -
実戦の採点(命中), 会話 ロバート=ドゥゲラン連邦保安官 君にはまだ成績を言ってなかったなぁ? 固定;_
@戦闘アニメ_ピストル攻撃 EFFECT_RWG_Glock17.bmp;@戦闘アニメ_ピストル攻撃 EFFECT_RWG_Glock17.bmp;_
銃弾;銃弾;会話 ロバート=ドゥゲラン連邦保安官 "君にはまだ成績を言ってなかったなぁ? ……あぁ、満点だよ" 固定


殺し屋(ジョニーの家)(イレイザー)
近接格闘術, 打突
近接格闘術, ナイフ
近接格闘術, 打突武器 DGoods\EFFECT_Pliers(Blue)01.bmp


# 下記エフェクト

################################ 解説 ################################

イレイザー(映画)
Glock_17&Beretta_M92FS(解説), $(ユニット)はGlock_17とBeretta_M92FSの二丁で攻撃をかけた。
秘密の握手(解説), $(ユニット)は握手をする振りをしてS&W_M36で相手の足を狙った。
Benelli_M3投棄(解説), $(ユニット)は動作しなくなったBenelli_M3を投げ捨てた。
ワニの水槽(解説), $(ユニット)はDesertEagle_MarkXIXでワニの水槽を破壊した。.中のワニ達が解放される。
サイレス社警備員&手榴弾(解説), $(ユニット)は警備員の装備している手榴弾のピンを抜き、警備員ごと蹴り飛ばした。
足場コンテナ落とし(解説), $(ユニット)は足場のコンテナを落下させた。
お前達は消去された(解説), $(ユニット)の乗った車が謎の爆発を起こした。

################################ SE ################################

イレイザー(映画)
HiStandard_SharpshooterM, BeamShot.wav
H&K_P7M13, BeamShot.wav
近接格闘術(ジョン), Swing.wav
近接格闘術(ジョン)(命中), Punch.wav
近接格闘術(ジョン)(命中), BreakOff.wav
近接格闘術(ジョン)(命中), Combo.wav
死体偽装, Acid.wav
Glock_17, Gun.wav
スローイングナイフ, Swing.wav
スローイングナイフ(命中), Stab.wav
DesertEagle_MarkXIX, Gun.wav
RockyMountain_Stakeout, Rifle.wav
Benelli_M3, Rifle.wav
Glock_17&Beretta_M92FS, Gun(8Shot).wav
Cyrez_EM-1(MAP), Beam(8Shot).wav
S&W_M36, Gun.wav
秘密の握手(命中), Gun.wav
S&W_6906, Gun.wav
IMI_UZI, MachineGun.wav
一斉射撃, MachineGun.wav
Beretta_92FS, Gun.wav
ケンカ殺法, Swing.wav
ケンカ殺法(命中), Punch.wav
近接格闘術, Swing.wav
近接格闘術(命中), Punch.wav
H&K_MP5A3, MachineGun.wav
Winchester_M70, Rifle.wav
Walther_PPK/S, Gun.wav
Remington_M870_Sawedoff, Rifle.wav
近接格闘術, Swing.wav
近接格闘術(命中), Punch.wav
ラフファイト, Swing.wav
ラフファイト(命中), 3;BreakOff.wav;3;Swing.wav;3;BreakOff.wav;3;Swing.wav;3;BreakOff.wav
実戦の採点(命中), 2;Gun.wav;2;Gun.wav
Cyrez_EM-1, Beam.wav
Walther_PPK, Gun.wav
OlympicArms_OA-93, MachineGun.wav
Calico_M951, MachineGun.wav
手榴弾, Swing.wav;4;Explode.wav
H&K_MP5K, MachineGun.wav
ドリルビットランチャー, Bazooka.wav;Cannon.wav
AKM, MachineGun.wav

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