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【2326】Re(2):前項のマルチレス

名前
 panu
投稿日時
 - 2007年12月11日(火) 23時23分 -
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引用なし
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一日置いてみると補足するべきところが見えてきたので補足しようと思います。
説明不足で申し訳ございませんでした。

また、改めて気がついたことを追記しておきます。

>剛太
希望だけ書いておいて対案を出さないのも卑怯なような気がするので簡単な対案を出しておきます。
スカイウォーカーモードのレベルを2に上げてフルバーニアン化するのが最も簡単な特徴づけになると思います。
あと動かしていて気づいたのですが、特殊能力名を以下のように変えて、水移動を削除しませんか。

地形適応=マリンダイバーモード/浅瀬移動 海 川 湖 沼 毒沼
マリンダイバーモード/浅瀬移動=解説 水中をコスト1で移動できるが、深海には進入できない。
移動力強化Lv2=スカイウォーカーモード/地上移動力+2 <地上>
スカイウォーカーモード/地上移動力+2=解説 地上にいる場合、移動力が+2される。

水移動がある以上、現状のマリンダイバーの解説はプレイヤーにとって何の情報ももたらしません。
それどころか、そのことが混乱の原因になると思います。

マリンダイバーと水移動の差別化を図りたいなら深海に移動できないことを特徴として、
解説でそのことを説明した上で、連想しやすい表示に変更するほうがよいです。
浅瀬移動という表現は一例なので、他にもっと優れた表現がある場合は変えていただいてもかまいません。

スカイウォーカーモードに関しては、地上で効果を発揮することを明記することで
プレイヤーに対する情報量が増します。
プレイヤーは武装錬金を知らないこともあるので、このことで混乱を防ぐことができるでしょう。

文字数が多いのですが、SRCのユニット情報欄は19文字までなので、
ギリギリで入ることを確認しました。

チャクラム射出の攻撃力増加に関しては、モーターギアの攻撃力が最低レベルなので抵抗があるかもしれませんが、
最大攻撃力が1400〜1500程度なら攻撃力のないイメージは崩れないと考えます。
「攻撃力が最低レベル」というのは、必殺技なども含めての話でしょうから。

>根来
戦闘での最高効率を追求する根来が、原作で集中での敵陣突撃という戦闘方法をとらなかったのは不自然、
ということも追記で挙げておきます。


>エンゼル、毒島、バスターバロンについて
これらに関しては、私のデータ設計の理念と関係のない、純粋にゲームバランス上の問題です。

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