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【2320】Re(1):魔法少女リリカルなのは改訂

名前
 Zauberrute
投稿日時
 - 2007年12月10日(月) 01時31分 -
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引用なし
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 こんばんわ、Zauberruteです。

>alias.txt

 ふと思い立って、調べてみたわけですが…
 1〜2人程度しか持っていない能力は、alias化してもあまりメリット(=容量削減)ないのでは? というのが感想でした。
 具体的には、「ラウンドシールド」以外全部、ユニットに直接記述でも良いくらいかと。
 これ以外で一番多いのが「ラウンドシールド(強)」(所持人数5)で、次が「パンツァーシルト」(所持人数3)でしたし。

 ただ、例外的にこれは残して良いのでは? と思うのがひとつ。

>サークルプロテクション
>広域フィールドLv2=サークルプロテクション 2 物魔 0 100 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
>サークルプロテクション=解説 $(Unit(対象ユニットID))半径2マス以内の味方ユニットに対する「物魔」属性を持つ攻撃のダメージを1000減少させる。気力100以上で使用可能。ただし、攻撃側も有効範囲内にいる場合は無効。発動中は、全ての武装が使用不可能になる。;沈黙状態、術使用不能状態の時には使用不能。
>攻撃属性=非表示 禁 <!沈黙状態 !術使用不能状態>

 無印ユーノとユーノ(フェレット)しか持っていないと思ったら、アビリティで付加する能力。
 アビリティで解説やら攻撃属性やらの付加まで直接記述すると相当見難くなりますし、これもalias残留で良い気もします。
 これとラウンドシールドくらいなら、残しても大きな負担にはならないと思うのですが、どうでしょう?

 あと、最後に。

>属性解説
>闇の書の意志名称変更

 このふたつ、所持ユニット、パイロット、アイテムが発見できなかったのですが、消し忘れなのでしょうか?

 以上です。それでは。

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