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【2254】データおよび戦闘アニメに関して

名前
 青梅喜太郎
投稿日時
 - 2007年11月29日(木) 21時00分 -
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引用なし
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>カズキ
旧サンライトハート期でも割と問題なく当てる事が出来ました。
取り回しの悪さを強調する為にも、もう一回り武器の命中補正を
下げる余地があると思います。

【展開】、全開〜ですが、文字数の関係で表示が乱れています。
こだわるならば「SH改【展開】」「Sハート改【展開】」、
「全開Sスラッシャー」「エネルギー全開」等のようにする方が
ベターだと思います。

【展開】についてですが、良燃費の近接スーパーを目指すなら
威力落としてでも消費を軽くして良いと思います。
2Q考慮しても威力-100のEN消費10だと強すぎるでしょうか?

合体技の追加については賛成票を。

・ミス報告
後期での通常版サンライトスラッシャーのアニメで、
旧サンライトハートが表示されました。


>斗貴子
集中+忍耐についてですが、動かしてようやくそのまずさに気付いたので、
集中+忍耐については取り下げます。すみません。
個人的には、集中落としての忍耐残しを推したいですが、
これもやはり安定感が過ぎるかもしれません。

また、中間火力(というよりも初動火力)については私も不足を感じました。
ただ、無消費の格闘を入れることについてはやはり個人的に反対です。
処刑鎌の燃費据え置きでの気力制限撤廃(もしくは制限100)、威力-200、2P化を
代案として提案しておきます。
とはいえ、最大火力が更に落ちることになるので、
panu氏の調整案の方が扱いやすいデータになるかもしれません。

激励の習得が早いような気がしましたので、
カズキの勇気に合わせる形で少し遅らせるのを希望します。

「ブチ撒けろ!!」への名称変更には賛成票を。

・ミス報告
バルスカCr率が15のままでした。


>パピヨン
【全方位】の表示がやはり文字数の関係で乱れていますので、
「全方位爆破」「全周爆破」等に置換する事を提案します。


>剛太
全体に武器の命中・Cr補正が高すぎる気がします。
特に命中は必中がほぼ死にSPになっていることもあり、
ある程度下げた方が良いのではないかと思います。
特に、大振りっぽいキックは命中補正+0くらいでも違和感は少ないかと。

ナックルダスターとキックのCr率も入れ替えて、当てにくくCrしやすいキック、
当てやすくCrしにくいナックルとすると使い分けの余地が生まれ、
また最大火力を狙う上での痛撃の価値が相対的に上がって良いのではないかと思います。

モーターギアの射撃判定・EN消費付きには賛成です。
その代わり、パイロットは射撃寄りにシフトしても良さそうな気がします。
最大火力が落ちる分は複属性でごまかすのは変でしょうか。


>ブラボー
防御特化ユニットの割に、上位武装の燃費が随分いい気がしました。
ブラボー脚40EN、正拳80EN程度にまで引き上げることを希望します。

個人的な趣向ですが、無消費武装のポジションは
シンプルな直撃ブラボー拳の方が似合いそうな気がします。
無消費の交換が通るのであれば、ラッシュは命中低めの
威力1500、EN15、連L5程度を希望します。

シルバースキンリバースが強烈で、縛り屋もどきとしても活躍していました。
攻属性を付けて更に使いにくくするか、Cr率の低下、
または状態異常を不のみにする等の弱体化を希望します。
現状、発動率を敵仕様で変化させていますが、むしろ敵仕様のリバースと
味方仕様のリバースを分けて調整するとやりやすいかもしれません。


>毒島
ゲームの方で、溶岩を液体窒素で固めていたりしたので
「液体窒素生成」あたりで武装にするのも良いと思います。


>戦闘アニメ
いくつか提案したい事があります。
ただ提案するだけも難ですので作ってみました。

#【展開】はビームよりも 展開前構え→展開後構え→刺突 としたほうが素直ではないかと思います。

サンライトハート改【展開】(準備), 突く武器 EFFECT_BSRK_SunlightHeartPlus.bmp; 2; 突く武器 EFFECT_BSRK_SunlightHeartPlus(Slasher).bmp 48 BeamSaber.wav; 4
サンライトハート改【展開】(攻撃), 刺突
サンライトハート改【展開】(命中), 大刺突 Slash.wav

# サンライトスラッシャー(+)ですが、旧サンライトハートが表示されていました。
サンライトスラッシャー(+)(準備), 突く武器 EFFECT_BSRK_SunlightHeartPlus.bmp
サンライトスラッシャー(+)(攻撃), 突く武器突撃 EFFECT_BSRK_SunlightHeartPlus(Slasher).bmp 48
サンライトスラッシャー(+)(命中), 大刺突 黄


#必殺技のクラッシャー系と全開サンライトスラッシャーを少し派手にしてみました。
#更に凝るなら「エネルギー全開!」のメッセとともに武器が変形するようにし、ダイアログもそれにあわせると自然かもしれませんが。
#展開時の効果音もゲーム準拠ならSword.wav辺りの方が良いかもしれません。
Jクラッシャー(準備), 粒子集中 黄 Charge(high).wav; 瞬間変形 BSRK_MutoKazuki(N)U.bmp;突く武器 EFFECT_BSRK_SunlightHeart(Crasher)(1).bmp 48; 2; 突く武器突撃 EFFECT_BSRK_SunlightHeart(Crasher)(2).bmp 48 BeamSaber.wav 発光;2; 突く武器突撃 EFFECT_BSRK_SunlightHeart(Crasher)(3).bmp 48 BeamSaber.wav 発光; 4
Jクラッシャー(攻撃), 突く武器突撃 EFFECT_BSRK_SunlightHeart(Crasher)(3).bmp 48
Jクラッシャー(命中), 大刺突 黄 Crash.wav;超斬撃 -.wav

サンライトクラッシャー(準備), 粒子集中 黄 Charge(high).wav; 瞬間変形 BSRK_MutoKazuki(N)U.bmp;突く武器 EFFECT_BSRK_SunlightHeart(Crasher)(1).bmp 48; 2; 突く武器突撃 EFFECT_BSRK_SunlightHeart(Crasher)(2).bmp 48 BeamSaber.wav 発光;2; 突く武器突撃 EFFECT_BSRK_SunlightHeart(Crasher)(3).bmp 48 BeamSaber.wav 発光; 4
サンライトクラッシャー(攻撃), 突く武器突撃 EFFECT_BSRK_SunlightHeart(Crasher)(3).bmp 48
サンライトクラッシャー(命中), 大刺突 黄 Crash.wav;超斬撃 -.wav

全開サンライトスラッシャー(準備), 粒子集中 黄 Charge(high).wav;突く武器 EFFECT_BSRK_SunlightHeartPlus.bmp; 2; 突く武器 EFFECT_BSRK_SunlightHeartPlus(Slasher).bmp 48 Charge(high).wav; 2;突く武器 EFFECT_BSRK_SunlightHeartPlus(Crasher).bmp 48 BeamSaber.wav; 4
全開サンライトスラッシャー(攻撃), 突く武器突撃 EFFECT_BSRK_SunlightHeartPlus(Crasher).bmp 48
全開サンライトスラッシャー(命中), 大刺突 黄 Crash.wav;超斬撃 -.wav

#モーターギアを利用する攻撃の準備シチュエーションでDrill.wavが指定してあると、機械っぽい雰囲気が出て良いのではないかと感じました。

## ごーた
モーターギア(準備), チャクラム Drill.wav
モーターギア(攻撃), チャクラム
モーターギア(命中), チャクラム
モーターギアキック(準備), 突く武器 Weapon\EFFECT_Chakram01.bmp 24 Drill.wav
モーターギアキック(攻撃), バックキック
モーターギアキック(命中), 振り上げ Slash.wav
ナックルダスターモード(準備), 突く武器 Weapon\EFFECT_Chakram01.bmp 24 Drill.wav
ナックルダスターモード(攻撃), 突く武器突撃 Weapon\EFFECT_Chakram01.bmp 24
ナックルダスターモード(命中), 斬撃

以上です。

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