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>>ツカバークさん
>前のレスで些か言葉足らずだったので追記。もし4期以降が制作されたとしても、それをデータ化する際にはどのみちキャラの序列や能力値などを
>仮に4期以降のデータ化を想定すると、もう少し火力が控えめの方が後々調整が楽じゃないかなと。
>>データ全体全て了解です。提案のとおりに追記・修正しておきます。
>おそらく準備稿の段階だとは思うのですが、他フォルダとの比較用に命中回避合計を記述すると良いかなとは。
>あと合体技も途中でコメントアウトで区切るなりして分かり易くなるかなと。
>>切歌&調
>武器強化Lv1=全
>上昇値はユニゾンに含むという事で合体技は武器強化対象外にすると良いかなと。
>>キャロル
>世界を壊す歌関連なんですが、最終戦まで封印してださい的な一文を追加すべきなんじゃないかと。
>上記のままだとプレイヤー側に不親切かなとは思うので、了解です。解説文の追加と、精属性以外阻止に変更しておきます。
>気力が上がるごとに阻止のダメージ上限が上昇する点を解説なりで表記することを希望します。
>あと、精神攻撃も防げないようにすると良いかもしれませんが、こればかりは議長の判断に任せます。
>一兆度の熱量, 5000, 1, 7, +40, -, -, -, AAAA, +20, 自M全Cユニット側に制御不可があるので味方時でもシナリオ側で制御しないと使用は出来ないので
>味方使用はほぼありえないと思いますが、ぶっちゃけ参考扱いにしても良いかもしれません。
>まあブラフという意味で残しておくのもらしいといえばらしいですが……。
>>自動人形(オートスコアラー)組現状オートスコアラーへの専用メッセージ等を用意していないですし、自分では新たに作る予定もないので
>パイロット側かユニット側にメッセージクラスもしくは非表示で、
>オートスコアラーを一括で付加するというのはどうでしょう。
>デュランダル, 2400, 1, 4, -15, -, 80, 130, AAAA, +0, 格魔消(ガングニールの装者・立花響 or ガングニールの装者・立花響(XD))必要技能指定は修正しておきます。
>必要技能指定が修正以前のままのようです。
>あと、黙示録の赤き竜が装備時のみEN回復が追加される仕様にすると良いかもしれません。
>WA3における涙のかけらを所持したジークフリード的な感じで)
>デフォのままだとBGM能力があるユニットと被るので、下記のようにすれば上手い具合に動作します。あーBGM技能持ちに持たせたりBGM変更アイテムを同時装備した場合の想定を失念していました。
>BGM=SZS_GyakkounoFluegel.mid
>パイロット能力付加="BGM変更=非表示"
>BGM=SZS_WatashitoiuOtohibikiSnosakini.mid (!BGM変更 !沈黙状態)
>とはいえBGM変更有りのアイテムを複数装備すると、また事情が変わってしまうので、
>シナリオの都合に合わせて調整してください的な一文をコメントアウトなりで記述すると良いかなと。
>どちらにせよシナリオ作者側で調整しなければならないのが難点ではありますが。
>>マルさん了解です。では運動性-10しておきます。
>>HOLICさんまだ戦闘アニメが途中のものなので恐縮ですが、ここまでの討議を経た状態のデータを添付しておきます。
>これは提案なのですが、装者(GX)それぞれに了解です。提案のとおりに追記しておきます。
>変形=イグナイトモジュール抜剣 立花響(イグナイト) (+)
>のように能力確認用の変形能力をお願いしたく。
>>ちゃあしゅうさんではマリアの格闘射撃を-1しておこうと思います。
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