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【2220】Re(1):武装錬金データ 第一稿

名前
 白川
投稿日時
 - 2007年11月26日(月) 22時54分 -
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どうも、白川です。
引き継ぎお疲れ様です。
いろいろと。


>武藤カズキ
>フラッシャー
フラッシャー系を射程2にしてはどうでしょうか。
改になって展開が追加されると使用頻度が激減して原作的にちょうどいいかなーと。
今のままでも決して強くはないですが、強くある必要もない技ですし。


>エネルギードレイン
>HP回復Lv1=エネルギードレイン
カズキの底力維持に邪魔なんですが、何ともならないでしょうかねぇ。
月決戦なら封印されますし、自分の意思では制御不能ってことでデメリットありでも
いいのかなー、うーん。


>武藤カズキ(暴走ヴィクター化)
技はそのまま普通に使えてもいいのでは。
ああいう出方のユニットなのに、ノーマルの中期型より対ボス火力が下がるのは
どうなんだろうと。

>制御不能
前にも同じ意見出ていたと思いますが、プレイヤー操作もありうると思いますので
これいらないんじゃないでしょうか。
そもそもあのカズキは周りが見えなくなってるだけで敵味方問わず襲い掛かるような
状態ではない気もします。
それと制御"不能"じゃなくて制御"不可"ですね。


>津村斗貴子
>処刑鎌,             1600, 1, 1, +10,  -, 20, 110, AAAA, +10, 武
名称は私もブチ撒けろ!!がいいです。


>蝶人パピヨン
>## 継続力の低さはHPで表すべきかENで表すべきか。
タフネスが低くてすぐやられるわけではありませんし、EN低下に一票で。
耐久力ぐっと上げて、ENは120程度まで下げても。

>追加移動力Lv1=ニアデスハピネス/移動力+1 空中 <空中>
>追加移動力Lv1=ニアデスハピネス/移動力+1 宇宙 <宇宙>
>ニアデスハピネス/移動力+1=解説 空中、または宇宙での移動力が+1される。
普通に移動4でいいと思います。
地上に降りて戦っていることも多いならなおのことで。


>火渡赤馬
>阻止Lv10=身体炎化 !精 5 S防御
作中で火炎同化と言われているので名称もそれに変更希望です。


>楯山千歳
>テレポートLv1=ヘルメスドライブ 20
素の移動3ならテレポートはLv2まで上げられないでしょうか。
半カカシとはいえ、これくらいしか取り得にできそうな部分もないですし。
移動4でテレポートLv2にしたところでどうってことない気もしますが、
そこまでするほどのキャラでもないですかね。


>犬飼倫太郎
>ダミー特殊能力=安全装置解除 キラーレイビーズについている安全装置。HPが75%を切ると発動。;キラーレイビーズの攻撃力+300、射程+1。 <!HPLv6>
>キラーレイビーズ,        1200, 1, 3, +10,  -, 15,  -, AABA, +5, 間実追連L2(HPLv7.5)
>キラーレイビーズ(安全装置解除), 1500, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AABA, +5, 間実追連L2(!HPLv7.5)
敵としても味方としても使いにくいので、普通の上位武装扱いを希望します。
それなりの気力制限付ければ奥の手っぽくなるでしょうし、瀕死のギリギリでこそ
真価を発揮するとかってキャラじゃないと思います。
安全装置解除すると普通のレイビーズは使えないというのはデフォルメでいいのでは。


>円山円
>特殊効果発動強化Lv6=非表示 (敵仕様)
特殊効果発動強化ではなく特殊効果発動"率"強化です。
最初から非表示なので非表示指定は不要かと。

>バブルケイジ,          1100, 2, 4,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +15, 固散連L3低攻低防低運低移
固と散を同時に付けても離れるほど命中が上がるだけで威力変動はないみたいです。
遠距離であるほど有利というものでもないでしょうし、外してもいいのでは。

>カウンターバブルケイジ,     1400, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA, +15, 固反連L6低攻低防低運低移
># カウンターバブルケイジ:不用意に近付くと大変なことになるのです。
ダメージ1100が1400になるだけでは消費の割に大変と言うほどでもないんじゃー。
ノーマルと同じ消費15で、命中さらに+10くらいしても。


>毒島華花
>CACB, BSRK_NegoroShinobuU.bmp
bitmapがデバガメさんに。

>Oブレイズオブグローリー,    3000, 1, 2,  +0,  -, 70, 130, AACA, -10, 火合
毒島側から発動できないのであれば、これは不要です。

>## 適当に武装を捏造した方がいいのだろうか……
panuさんの案の他に、アニメで煙幕みたいなのも使ってましたね。
毒ガス、煙幕、適応付加とあればそれなりに面白くなるんじゃないでしょうか。


>ドクトル=バタフライ
正直どっちでもいい気はするんですが、戦闘時のタイツ版の時の名前は
一応マスター・バタフライでは。

>BACA, BSRK_DrButterfly(N)U.bmp
原作描写を見るに空Bはミスでしょうか?
その場合、どうせ敵としては常に飛んでますから、煩雑になるだけの
追加移動力はいらないと思います。

>精神地獄,           1400, 1, 4, +30,  -, 15,  -, AACA, +15, 精錯
錯属性というものはありません。
撹か乱でしょうか。


>ムーンフェイス(武装錬金)
>HP回復Lv2=サテライト30/HP回復Lv2
>サテライト30=解説 新月〜満月までの顔を持つムーンフェイスを増殖させる。HP回復Lv2の効果。
技能名と解説が違ってしまってます。

>格闘(ムーンフェイス),     1600, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突体L-3連L30
これだとHP減少で攻撃力が上がりますが、逆では。


>ムーンフェイス(サテライト30)(武装錬金)
>HP回復Lv1=サテライト30/HP回復Lv1
>サテライト30=解説 新月〜満月までの顔を持つムーンフェイスを増殖させる。HP回復Lv1の効果。
こちらも同様に技能名と解説が違います。


>早坂秋水
移動3で擬似3倍SP持ちなんてほど癖のある設計にするようなキャラでもないと思うので、
移動4、痛撃を加速あたりに差し替えて、熱血前倒し希望です。


>早坂桜花
サポートの御前様アリならアイテム2でもいけそうじゃないでしょうか。
ということでいろいろ救済案などを。

>ハートアロー, 回復Lv4 , 4, -, 35, -, 援失L3
HPが減るというリスクの割に普通の回復アビリティに比べて見るべきところが
全くありませんし、かといって多用しやすいのも違うので、
>ハートアロー, 回復Lv8 , 4, -, 30, -, 援失L4
回復量と失Lv上げてこんな感じではどうでしょう。

>SP, 50, 絆, 1, 偵察, 1, 目眩し, 8, 狙撃, 12, みがわり, 20, 奇襲, 32
ハートアローと相性よくするために、根性などの自己回復を
どこかに入れられませんか。
差し替えるなら偵察か目眩しでしょうか。

で、早坂姉弟のデータの場所、ゴウタの下あたりになりませんか。
LXEだったの最初だけで扱い的には味方想定っぽい印象ですし、バタフライや
ムーンフェイスに混じってると分かりにくい感が。


>錬金の戦士ソウヤ
>ライトニングペイルライダー,  1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 格武P
射程1のまんまです。


>ホムンクルス月華
>ホムンクルス月華(ハイパーモード)
これ、CPUの思考上、勝手にハイパーモードになって気力下がって消耗するという
自滅同然の行動を繰り返します。
ゲーム未プレイなので元の細かい仕様などは分かりませんが、何とかした方が
いいんではないかと。


それでは。

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