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【2199】マルチレス

名前
 風島
投稿日時
 - 2007年11月24日(土) 15時46分 -
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引用なし
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締め切りって食えんのか? そんな気分な風島です。
やっぱ急ごしらえだとミス多いですね……さておきレスを。

>>アキさん
>照星さん
了解です。


>全部武属性の武器と名前が一緒なので格闘武器は無くても動作します
これはアイテムで武器を持たせた時の処置みたいなモノですかね。出来る限りサンライトハートで切り払って欲しいですし。
……下位武装がアイテムで増えた場合、そっちが格闘武器になるのかは未確認ですが;


>Jクラッシャー,         2100, 1, 1,  +0,  -, 60, 120, AAAA, +10, 武B失L1
>サンライトクラッシャー,     2100, 1, 1,  +0,  -, 60, 120, AAAA, +10, 武B失L1
>他の武装にはついてないのでB属性、外しませんか?
クラッシャーについては、槍先事態にもエネルギーを纏っていた+ソードサムライXのエネルギー吸収を考慮して。
上記の事を考えると本来なら全部につけるようなモノなのかもしれませんが、スラッシャーは飾り布を推進力にして突っ込むので外してあります。
スラッシャーは純粋に切り払いで防いだと思えば。


>移動力強化Lv1=ニアデスハピネス/移動力+1 <空中 or 宇宙>
>ニアデスハピネス/移動力+1=解説 空中、または宇宙での移動力が+1される。
>の方がシンプルに纏まるのではないでしょうか?
>ドクトルバタフライも同様
了解。こっちの方がシンプルでいいですね。


>移動力はアイテムなどで増えることがあるので
>移動力$(Info(ユニット, UnitID(), 移動力))で地形適応を〜
>にした方が良いのでは
ではそのように。


>ダミー特殊能力=安全装置解除 キラーレイビーズについている安全装置。HPが75%を切ると発動。;キラーレイビーズの攻撃力+300、射程+1。 <!HPLv6>
>キラーレイビーズ,        1200, 1, 3, +10,  -, 15,  -, AABA, +5, 間実追連L2(HPLv7.5)
>キラーレイビーズ(安全装置解除), 1500, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AABA, +5, 間実追連L2(!HPLv7.5)
>武装と特殊能力の必要技能が違うんですが
ミスですね。修正ー。


>ブロブティンナグ・F
>ブロブティンナグナックルはデータ化しないんでしょうか
ピーキーガリバーに含めています。コレで攻撃するときは大抵巨大化させて殴るでしょうし。


>超音波,              0, 1, 4,  +5,  -, 20, -, AAAA, +15, 音操
>操属性なんてありましたっけ、魅属性の間違いでは
その通りで。……字面には違和感ありますが魅属性に。


>モーターギア, ソーサー
>モーターギアキック(準備), ソーサー
>ナックルダスターモード(準備), ソーサー
>チャクラムの戦闘アニメがあったと思うのですが
ああ、ありました; ではチャクラムに修正。


>>霞薙さん
>カズキ
>突撃槍型の武装錬金
ではそのように。

移動力に関しましては、他の方も色々意見があるようなので後で纏めて。


>斗貴子さん
>激闘は死にスキルなので、闘志希望です。最大火力が144-1600なら、熱血とのコンボも怖くはないでしょう。
激闘+CTでブチ撒けまくる、を狙ってみたんですが。うーむ。ザコ相手ならそこそこな確立でCTは出ると思うんですが……
G-7さんの「バルスカのCT率を上昇させるとか。精密さがウリのものですから、まだ上げる余地がないことはないでしょう。」の意見を参考に+5で

バルキリースカート,       1100, 1, 2, +15,  -,  -,  -, AAAA, +20, 格武P

でどうでしょうか。技量を170台に上げる手もありますが……。
無消費2PでCT20、結構限界な気も;


>またM兵器ですが、移動後に使って欲しいので射程1を希望します。
これはコピペ時のミスですね。射程1にします。


>>G-7さん
>カズキ
>通常のパイロットが忍耐持ってますが、パイロット・ユニットの解説文読む限り我慢の間違いのように見えます。
パイロットを修正ー。


>パピ☆ヨン
>技量187は高すぎるんじゃあないでしょうか。
>180後半ともなると相当すごい領域なので、彼には少々大きいと思います。
>錬金術絡みの技術はともかくとして、戦闘面でそこまで凄い技量を持ってはいないんじゃあないかと。
そうですねぇ。ただ個人的には「バタフライより上」であって欲しいのでパピヨンを下げるのであればバタフライも同様に……

パピヨン
139, 149, 143, 140, 178, 158, 強気

バタフライ
140, 150, 145, 140, 177, 157, 超強気

こんな感じで。


>ゴータ君
>水泳持たせても水中での移動力は同じはずなので、水適応なりなんなりにした方がよろしいと思います。
>モーターギアを使ったところで特別に深海を移動できたりはしないでしょうし
水泳能力を勘違いしてました。では

地形適応=マリンダイバーモード 海 川 湖 沼 毒沼

こんな感じでー。


>バスターバロン
>とりあえず、巨大基準ならLサイズに収まるもののはずです。
ではLサイズに。


>>Zauberruteさん
>カズキ
移動力に関しては後に記述。
解説に関してはG-7さんの処に記述したとおりです。


>ブラボー
>「フィールドLv4=シルバースキン !精 5 <!シルバースキンリバース充填中状態>」とかやっても面白そうですが、弱体化しそうですね…
>まあ、参考までに。
味方時では防御力が下がるので使う機会が減る、敵時では使ったらフィールド発動しないので殴り放題になってしまうのでー;
原作ライクといえばライクなんですが。


>円山
>グレネードバブルケイジ,     1200, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AABA, +0, 実連L4
>「体」属性のレベルマイナス指定とかどうでしょう?
>爆発すると増える→爆弾が破壊される(攻撃される)と増える→増えると威力が上がる、と言う無理矢理な解釈ですが。
流石に少し無理矢理な気も;
気力の上昇=威力の上昇……というのもちょっと苦しいですね。
まぁコイツの本領は原作版バブルケイジだと思うのでこのままでいこうかと。


>特殊核鉄IX
>特殊核鉄X
>解説に「耐性=火」の部分が存在しません。

特殊核鉄IX
(中略)
*「耐性=火」を付与。
*毒の特殊効果を無効にする。

特殊核鉄X
(中略)
*「耐性=火」を付与。
*運動性低下、移動力低下の特殊効果を無効にする。


このように修正。
ミス多い;


>>へのへのもへじさん
>カズキ

>サンライトハート改は前のに比べて小さくなった分片手で使え、扱いやすく
>なったので、命中率を引き上げていいと思います。
>というより前のやつの命中率を引き下げていいと思います。
では以前の形態の命中力を5減らしまして……

サンライトハート,        1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
サンライトスラッシャー,     1700, 1, 1,  +5,  -, 25, 105, AAAA, +10, 武
サンライトクラッシャー,     2100, 1, 1,  +0,  -, 60, 120, AAAA, +10, 武B失L1

こんな感じで。


>## 小型の槍での一撃はイベントの範疇じゃないかなーと思うのですがどうでしょう。
>## 或いは全開のCTに組み込むという手もありますが。
>私もイベントでいいと思います。
>どうしてもつけるなら
>信念の一撃,   2400, 1, 1,  +5,  -, 90, 140, AAAA, +15, 武貫
>みたいに貫属性をつけてみるとか
>カズキのSPのどれかを”決意”におきかえるとかがいいかと思います。
流石に2400の貫通はマズイ気も。それに、実際は火力でぶち破っているわけですし。
SPを置き換えるとしたら……勇気でしょうか。火力面には強くなりますが防御面で不安が。

とりあえず、参考程度に。
># 信念の一撃,   2700, 1, 1,  +5,  -, 90, 140, AAAA, +15, 武
とりあえずコレだけあれば大抵の防御能力は突破出来るかと。


>男爵様
>ガンザックオープンを最強技にしていいかと思います。
>というのも劇中で全員の攻撃のあとでガンザックとまるで格闘ゲームのコンボ系必殺技みたいでしたので、その感じで。
ううむ。ブレイズは「全戦士中最大の攻撃力を誇る」が謳い文句なワケなんで最大攻撃力を維持したいところ。
現状維持ということで。

あとバブルケイジが円山のと仕様が違っていたので修正

バブルケイジ,          1100, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +15, 固散連L3低攻低防低運低移(円山円)

このように。……ロボに使ったらパイロットは圧死してしまうんでしょうかね。


>>青梅喜太郎さん

>前稿からの蓄積があり、絞ったはずが長文で多岐にわたるレスになってしまいましたが、よろしくお願いします。
こちらこそよろしくお願いします

>カズキ

>ユニットコンセプトは「対ボスアタッカー・スタンダードな近接スーパー系」と仮定して以下意見します。
>個人的には作中描写から、「当たらないが高(超)火力のユニット」が
>「当てる事も出来ようになるし、最大火力も伸びる」という強化を経て欲しいと思っています。
>よって、作中明確に取り回しの悪さを強調されていた前・中期サンライトハートの命中補正を改めてぐっと下げ、
>後期は各サンライトスラッシャーを含め当てやすくすることを提案します。
>また、後期ですが、2P主体のユニットだと斗貴子さんと被ると思います。
>【延長】については足を止めて延ばしているということで、威力・燃費に色をつけつつ2Qにしてはどうでしょうか。
>また【延長】についても、「必要に応じて発動・展開する特性」とありましたので、
>【展開】にしていただけると個人的に好みです。
では上で変更した点も踏まえて……

・無印サンライトハート時代
サンライトハート,        1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
サンライトスラッシャー,     1700, 1, 1,  +0,  -, 25, 105, AAAA, +10, 武
サンライトクラッシャー,     2100, 1, 1, -10,  -, 60, 120, AAAA, +10, 武B失L1

・サンライトハート改時代
サンライトハート改,       1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
サンライトハート改【展開】,   1600, 1, 2,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +0, 格武
サンライトスラッシャー(+),   1800, 1, 1, +10,  -, 25, 105, AAAA, +10, 武
全開サンライトスラッシャー,   2400, 1, 1,  +5,  -, 60, 120, AAAA, +15, 武

>サンライトハート改ですが、公式に「改」と書いて「プラス」と読ませており、
>また「改」より「プラス」の方が特徴的だと思いますので、
>できれば「プラス」「+」等の表記にしていただければと思います。
私的には、表記どおりの字面にしたいと思っているので。
これは個人の感性の問題なのかもしれませんが。コレも意見待ちということで。


>突撃力の表現としては、J属性でどうでしょうか。
>パピヨンとの初遭遇時の大ジャンプ、ヴィクター連れて月まで大ジャンプと
>描写上は付けても問題ないと思います。
個人的には、J属性は「対空を前提として攻撃するもの」に付けるものであって、「対空攻撃も出来る」には少し抵抗が。(但し、格闘ゲームは除く)
確かに描写的にはあっているんですが、空Bの範疇に収まるかと。何で今回は見送らさせていただきます。
ただ他の人もJ属性に賛成の人がいれば付けてもいいかなーとは思っていますが。


>後期に関してもう一点、無消費のサンライトハート改の威力はむしろ前期よりも落として良いと思います。
>作中で、取り回しが良くなった代わりに(展開前は)明らかに威力が軽くなったと明言されていますし。
これには反対で。
プレイアビリティ的には「あれ、バージョンアップしたのに無消費武装の攻撃力が低下したぞ」と言うのは結構重大なもので。
全く違う方向へ進化、とかならともかく単純な性能上昇なので。SRC的処置とも言いますか。


>それから、参考送りのサンライトフラッシャーを正式に組み込む事を提案します。
>飾り布のエネルギーで子ガエルをまとめて焼いたりもしていましたし、弱攻撃力は持たせてよいと思います。
>最大射程2〜3程度の「B先視盲」属性あたりにすれば死に武装にはならないでしょうか。
サンライトフラッシャーって目を眩ますよりはただの照明扱いなんですよねぇ、描写的には;
さておき、改では飾り布の部分が内臓エネルギーになり、本当にただの照明となっているので攻撃力を持たせるのには些か違和感が。
でもまぁ、ゲーム的処置ということで……

Jフラッシャー,         900, 1, 3, +30,  -, 15,  -, AAAA, +10, B視盲L1

こんな感じで。サンライトフラッシャーも同じく。
先属性をつけるほど先制に強いワケでもないので、替わりに申し分ない程度に攻撃力を。
長時間目をくらませる技でもないのでLv1指定。コレならカズキが使用→斗貴子さんが突っ込む、という対鷲尾の再現っぽいのが出来るかな、と。

>HP
うーむ……では、装甲を据え置きにして。
初期〜中期……    5000
無印・ヴィクター時……5400
でどうでしょうか。


>斗貴子さん

>まず、ダブルバルキリースカートですが、Wikipediaによれば出展がドラマCDで一回のみらしいこと、
>W武装錬金できる状況がそもそも限定的であろうこと、
>MAP兵器の有無でユニットの戦力評価ががらりと変わることからすれば、
>参考送りにして調整する方がやりやすいのではないかと思います。
では参考送りに。

>次に、あまり体術そのもので戦った描写がない以上、
>格闘はオミットしてむしろ目潰しを採用して欲しいと思います。
了解です
コレでカズキと揃って盲属性武装持ち。


>SP
信頼→加速は了解。
ただ、愛に関しては反対を。「まだ少し、勇気が足りない」→「足りない部分は私から補え」の流れを考慮して激励であってほしく。
また決意も反対で。斗貴子さんはどちらかというと激闘を使用してのザコキラー的なポジションに。
固い敵には対応しにくいというのも実に斗貴子さん、もといバルスカっぽいですし。
忍耐はどうしましょうか。描写的には我慢に近い気もするんですが、カズキと被っちゃいますし……純粋にかなりの強化ですが、とりあえずは忍耐に変えてみます。反論が出なければこのままいこうかと。


>精密高速機動
了解。ジャンプの名称を精密高速機動に。
切り払いに関しては精密高速機動を可能にしているのは確かにバルスカですが、その意思自体(反応)は斗貴子さんにあるのでこのままで。


>剛太

>モーターギア
では

モーターギア,          1100, 2, 4, +10,  -,  -,  -, AAAA, +5, 格実誘

このように。

>能力のどこかにスカイウォーカーモードを入れて欲しいです。
>具体的には、移動力+1&ホバー移動付加のアビリティでどうでしょうか。
素直に特殊能力に加えましょうか。
ただホバー移動は、ローラースケートみたいな描写だったので反対で。

移動力強化Lv1=スカイウォーカーモード <地上>
スカイウォーカーモード=解説 地上にいる場合、移動力+1される。

こんな感じでどうでしょうか。
常につけているような感じもしますが、移動する時は大抵コレだったので問題ないんじゃないかと。


>SPですが、上記アビリティ化が採用される場合は、加速は外すべきだと思います。
>個人的に推したいSPは「直撃」「みがわり」でしょうか。
スカイウォーカーを足したので加速を削除。
替わりにみがわりを追加。習得順序を入れ替えて

SP, 50, ひらめき, 1, 集中, 6, 痛撃, 14, 必中, 20, みがわり, 23, 友情, 32

集中、痛撃を少し前倒し。
根来の戦法を破ったのは必中ということで……。


>ブラボー
>シルバースキンとSP
ちゃあしゅうさんがみがわりの性能を示唆されているので、そこで纏めてレスを。

>武装面ですが、ブラボーアーツを粉砕ブラボラッシュと直撃ブラボー拳に分化するのはどうでしょうか。
>そうすればラッシュのみのダブスラ仕様も再現できるのではないかと思います。
>それから、流星ブラボー脚はもっと当たらない(そのかわり高威力の)技であって欲しいです。
>命中補正を下げつつ、チョップと威力の入れ替えを提案します。
>また、防御面が突き抜けてますし、射程1にして、実質射程1キャラとして調節していいのではないでしょうか。
では

ブラボラッシュ,         1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
直撃ブラボー拳,         1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
両断ブラボチョップ,       1500, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +0, 突
流星ブラボー脚,         1700, 1, 1, -20,  -, 30,  -, AAAA, -5, 突
一撃必殺ブラボー正拳,      2000, 1, 1, -10,  -, 50, 120, AAAA, +10, 突

このように調整。


>ソウヤ
>公式ブログによれば、「滅日への超・加速」ですね。
>武装名はカズキ合わせで「全開ライトニングスラッシャー」でよいのではないでしょうか。
全開〜だと13文字を超えてズレが生じてしまうんで。
「超」・加速ということで「ハイパー」、省略して「Hライトニングスラッシャー」でどうでしょうかね。
名称に関してはまだまだ意見募集ということでー。

>親二人を足して2で割るなら、トライデントスラッシュを抜いて
>ライトニングペイルライダーの2P化はどうでしょうか。
了解。では

ライトニングペイルライダー,  1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 格武P

こんな感じで。


>格闘武器指定
これは完全に個人的な趣味ですね。
切り払い時のメッセージを面白くするためこんな感じにしてます。


>>ちゃあしゅうさん

>ども、ちゃあしゅうです。
>引継お疲れ様です。
いえいえ。そちらもるろ剣改定頑張って下さい。

>カズキ

>ヴィクター形態
>前提としてヴィクター状態はイベントと考えて宜しいんでしょうか。
>どっちを最終形態とみなすかでも色々違いますし。
>一応無印の方が最終形態扱いとして。
はい、イベント形態ですね。常時仕様は考えてません。注釈文
# イベント形態。常時仕様は考えていません。
を追加しておきます。
仮に「ヴィクターIIIになってしまったカズキ」として敵として出しても面白いかもしれませんが。

>移動4希望です。
>理由は他の方と一緒で。
移動力4の意見が多数なので、特に反対意見もないので素直に4にしたいと思います。


>中村剛太
>流石にアイテム3前提調整は可哀想過ぎるというか〜
>移動5、ナックルダスターモード強化あたりで如何でしょう?
>この辺なら額面上上がらずに強化になりますし。
移動力は地上限定で5にしたので、ナックルダスターを強化。

ナックルダスターモード,     1500, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +15, 武

威力+100、命中+5。まだいけるかな……?
というか3はミスでした。2に修正……ってもっと酷いような。ナックルを1600まで引き上げても大丈夫かな?

>ブラボー
>前稿でも意見ありましたが、シルバースキンがフィールドだと
>援護防御やみがわりは性能が跳ね上がり過ぎます。
>フィールドにするならみがわりは削除希望で。これは味方で使える数値じゃないっす。
>みがわり維持なら高装甲への変更を希望します。
>またみがわり抜きでもフィールドLv4は他の高装甲キャラと比べて堅すぎる。
>アイテム2→1で如何でしょう?
うーむ……あのシーンは見方によっては広域フィールドとも取れるんですよねェ。自分外対象の。
青梅喜太郎さんの
>個人的にみがわりは残して欲しいので、
という意見もありますが、シルバースキンはブラボーの象徴、額面的、描写的にも外したくないのでここはみがわりを諦めようかと。
途中退場する可能性があるとは言え、前面に出て防御しまくればいい感じに盾になりますし、防御担当としては十分ではないでしょうか。


問題は入れ替えるべきSPですね……
取り敢えずは

SP, 50, 偵察, 1, 魅惑, 1, 信頼, 6, 必中, 12, 闘志, 20, 気合, 26

このような感じで。
ブラボーに関しては調整が難しそうです……。


>>panuさん
少々長くなりますので、別稿説明いたします。


>>自己レス
・所々で誤字などが見つかったので修正。
・カズキ(暴走ヴィクター)の海適応をAに。
・カズキ(ヴィクターIII)の地形適応をオールAに。
・花房にZOCを追加。

修正分を含めた全データはこちら。
http://tamashiinotudoubasyo.hp.infoseek.co.jp/Data/bsrk/bsrk.html


変更は以上です。
それでは、引き続き意見を募集してます。

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