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【2180】Re(1):武装錬金データ 第一稿

名前
 アキ
投稿日時
 - 2007年11月20日(火) 17時49分 -
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引用なし
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引継ぎお疲れ様です
データバランスは本職ではないので細々とした所を

pilot
>大戦士長, だいせんしちょう, 男性, 武装錬金, AAAA, 170
愛称が大戦士長なのは何か理由があるんでしょうか?
別に本名とかを隠してたわけではないので”照星”辺りにすることを希望

unit
>武藤カズキ(前期)
>武藤カズキ(中期)
>武藤カズキ(暴走ヴィクター化)
>武藤カズキ
>武藤カズキ(ヴィクターIII)
全部武属性の武器と名前が一緒なので格闘武器は無くても動作します

>Jクラッシャー,         2100, 1, 1,  +0,  -, 60, 120, AAAA, +10, 武B失L1
>サンライトクラッシャー,     2100, 1, 1,  +0,  -, 60, 120, AAAA, +10, 武B失L1
他の武装にはついてないのでB属性、外しませんか?

>追加移動力Lv1=ニアデスハピネス/移動力+1 空中 <空中>
>追加移動力Lv1=ニアデスハピネス/移動力+1 宇宙 <宇宙>
>ニアデスハピネス/移動力+1=解説 空中、または宇宙での移動力が+1される。
移動力強化Lv1=ニアデスハピネス/移動力+1 <空中 or 宇宙>
ニアデスハピネス/移動力+1=解説 空中、または宇宙での移動力が+1される。
ドクトルバタフライも同様

>ヘルメスドライブ=解説 テレポートを行い、移動力4で地形適応を無視して移動。20EN消費。また、S防御Lv/16の確率($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)で発動し、ダメージを2/3に抑える。
移動力はアイテムなどで増えることがあるので
移動力$(Info(ユニット, UnitID(), 移動力))で地形適応を〜
にした方が良いのでは

>ダミー特殊能力=安全装置解除 キラーレイビーズについている安全装置。HPが75%を切ると発動。;キラーレイビーズの攻撃力+300、射程+1。 <!HPLv6>
>キラーレイビーズ,        1200, 1, 3, +10,  -, 15,  -, AABA, +5, 間実追連L2(HPLv7.5)
>キラーレイビーズ(安全装置解除), 1500, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AABA, +5, 間実追連L2(!HPLv7.5)
武装と特殊能力の必要技能が違うんですが

>ブロブティンナグ・F
ブロブティンナグナックルはデータ化しないんでしょうか

>ユニット画像=DrButterflyU.bmp (空中)
ドクトルバタフライもパピヨンと同じように宇宙でアイコンが変わるようにすることを希望

>超音波,              0, 1, 4,  +5,  -, 20, -, AAAA, +15, 音操
操属性なんてありましたっけ、魅属性の間違いでは

animeation
>モーターギア, ソーサー
>モーターギアキック(準備), ソーサー
>ナックルダスターモード(準備), ソーサー
チャクラムの戦闘アニメがあったと思うのですが

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