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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>>丸飲み
>なるほど。
>ニュアンス的な問題に過ぎないのですが、
>丸「飲み」より丸「呑み」の方がいいような気がします。
>
>漢和辞典によると前者は単純に「食べ物を口から胃の中に入れる」事と「こらえて口に出さない」ことを表すようですが
>後者はまるのみにするという事を一文字で表しているようです。また、滅ぼすということも表す事もあるようです。
>
>IMEで変換すると後者の方が先に出るというのもありますし、凄まじさを表すのはこっちの方ではないかなあ、と思いました。
>変更したばかりで言うのもアレなんですが格闘値を接近戦闘能力と捉えれば、スタンドによる格闘戦を格闘値で判定することは
>スタンドの近接系の格闘判定を射撃判定に戻すのを希望です。
>
>スタンドの能力は本体の精神力が大元であり、
>スタンドの殴る蹴るにしても本体の腕力や格闘技のセンス等は
>基本的に一切関係無いですし。
>それに彼等は基本的にスタンドが無ければただの一般人であるのでただ、こちらは仰るとおりで。
>スタンドが無くても本体の格闘でそれなりになんとかなっちゃうのは
>何か違うかなと思います。
>
>実際に原作でもデス13戦でスタンドが使えなかった時は
>どうにもならなかったわけですし。
>
>実際に原作でアレッシーを本体のみでボコボコにした承太郎だけは
>本体の格闘のみでそれなりになんとかなっても良いとは思いますけど、
>
>良くも悪くも完全スタンド依存の方がらしいかなと思います。
>>ジャン=ピエール=ポルナレフ
>>モハメド=アヴドゥル
>了解です。
>ポルナレフ側に火属性を切り払えるようにするか
>アブドゥルのCFH関係の技に実属性を付けるのを希望します。
>
>そうしないとポルナレフが原作通りに火を切り払えませんし。
>反射Lv5=空気の切断層 火 切り払い - - 近接無効原作では明確に反射していたので、ポルナレフにこれを追加しておきます。
>>アヌビス神系列
>憶えた!の性能も3段階で上昇させるのを希望です。なるほど、そうですね。
>その方がより学習してる感じがありますし。
>アヌビス神のチャカでは、分かりやすいようにちょっと名前を変えて、こんな感じで3段階に。
>当て身技Lv8=憶えた! アヌビス神 武突 切り払い-2 5 110
>アヌビス神のカーン
>当て身技Lv10=それも憶えた! アヌビス神 武突 切り払い-1 5 110
>アヌビス神のジャン=ピエール=ポルナレフ
>当て身技Lv1=全部憶えた! アヌビス神 武突 切り払い 5 110
>同じくアヌビス神も命中やCTを3段階で上昇させるのを希望です。こちらは、剣速や切れ味の向上は運動性と上位武装の追加で
>無理に…とはいいませんが、原作でスタープラチナのパンチを一瞬避けただけのダービー弟・アトゥム神がデータになっているのであれば、弟は承太郎の腕にアトゥム神をめり込ませて破壊できるというシーンがあるのに対して、
>ダービー兄・オシリス神(見た目弟よりパワーと技量はありそうな感じ。予知はないけど)とか、ケニーG・ティナー=サックス(ステルスと幻覚攻撃…だけ?)とかもデータにならんものでしょうか。
>
>ダービー弟がいるなら、兄弟セットの方がいいんじゃないかなあ、などと思ったもので。
>>ラッシュ系のアニメーションについて
>了解しました。
>改訂前の一行ごとに効果音が入る演出が好きだったので、
>もしよろしければこのレスに添付したデータのような
>演出に変更していただけないでしょうか?
>
>(例)オラオララッシュ
>
>オラオララッシュ
>空条承太郎のスタンド, <B>オラオラオラオラオラオラオラオラオラオラ</B>;@戦闘アニメ_乱打攻撃 FastGun.wav
>空条承太郎のスタンド, <B>オラオラオラオラオラオラオラオラオラオラ.オラオラオラオラオラオラオラオラオラオラ</B>;@戦闘アニメ_乱打攻撃 FastGun.wav
>空条承太郎のスタンド, <B>オラオラオラオラオラオラオラオラオラオラ.オラオラオラオラオラオラオラオラオラオラ.オラオラオラオラオラオラオラオラオラァアア!!</B>;@戦闘アニメ_乱打攻撃 FastGun.wav
>
>オラオララッシュ(準備), FlameThrower.wav;2;Anime\EFFECT_JOJO_gogogo.bmp 64 64 透過;Clear;1;Anime\EFFECT_JOJO_gogogo.bmp 60 60 透過;Clear;1;_
> Anime\EFFECT_JOJO_gogogo.bmp 68 68 透過;Clear;2;Anime\EFFECT_JOJO_gogogo.bmp 60 60 透過;Clear;2;_
> Anime\EFFECT_JOJO_gogogo.bmp 64 64 透過;Clear;2;Anime\EFFECT_JOJO_gogogo.bmp 60 60 透過;Clear
>オラオララッシュ(攻撃), -
>オラオララッシュ(命中), 超打
>オラオララッシュ(とどめ), 決め文字 ドーーーーーン Explode(Far).wav
>オラオララッシュ(とどめ), 決め文字 バーーーーーン Explode(Far).wav
>>承太郎
>気合なしは承太郎の弱点として設定している部分なので、そこを埋めてしまうのは
>ド根性を気合に差し替えられないでしょうか?
>オラオララッシュが気合なし制限120だと、ステージによってはどうしても打てない場合があるので。
>やはりネームドにはオラオララッシュで殴りかかって欲しいな、と思います。
>
>時間停止能力を考えるとかなりの強化になってしまいますが……
>御一考いただければ幸いです。
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