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【2038】マルチレス

名前
 白川 WEB
投稿日時
 - 2007年11月03日(土) 22時26分 -
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JOJO_Data(2).lzh ファイルサイズ: 185.6KB
どうも、白川です。
ご意見ありがとうございます。
それではレスをー。


○Nさん
>>ジョセフ
>3部ジョセフはあまりいい所がなかったので技量はそこまでに高くなくてもよいと思います。
>得意分野のイカサマ勝負でダービー兄に負けてたりもしますから。
ジョセフは縛り屋という特性上、技量が重要なので触れにくいところもあったのですが、
イメージ的には確かに仰られる通りであり。
では、技量-10して179として、ユニットの数値が少し派手になってしまいますが、
相殺のためにハーミット・パープルとハーミット・パープル&波紋のCT+5で。
これで承太郎に3部味方トップの座を譲ることになります。


>>花京院
>エメラルドスプラッシュが主力で実質最強武装という事を鑑みても少々便利すぎるように思いますので
>消費5増やしてみるというのはどうでしょうか?
>消費を抑えるためにハイエロの方を選ぶという選択肢もでてくると思います。
了解です、そのようにー。


>>ポルナレフ
>ポルナレフはアブドゥル戦まわりやチャカ戦でラストショットを見事に決める描写等等
>こと命中に関しては相当な技量がありますので、
>もっと総命中というか鎧付きの運動性を上げても罰は当たらないんじゃないかな、と思います。
>正直現状の強さは微妙かと思いますし、
>直接関係ありませんがアヌビス神が乗った時に命中がガクッと下がるのも困りものですし。
相対的に無鎧の価値が薄れますが……まあ構わないでしょうかね。
通常版の運動性+5、パイロットの反応+1でどうでしょう。
アヌビス神については下の方で。


>>DIO
>DIOは3部以外でも(特に6部)シリーズ各所に影響を与え存在が取りざたされる大ボスなので
>ユニット経験値も柱の男以上究極カーズ以下の200に引き上げてみてはどうでしょうか?
>
>3部では不死性ばかりが強調されていましたが仮にも吸血鬼なので
>格闘に相当する吸血の威力が承太郎の素の格闘とならんでいると違和感を覚えます。
>なので吸血の威力を+100あげてみるというのはどうでしょうか。
どちらも了解です。


>>デーボ
>デーボの格闘(武装)が高すぎるのが気になります。
>というかスタンドじゃない本体の攻撃が体属性で変動するのがひっかかります。ですので、
>>格闘,              900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突|体L0
>こういう形にしてみるのというのはいかがでしょうか。
では、ダミー技能を削除して格闘以外の武装側に体属性を直接記述してしまおうかと。
一つだけ除外するなら、そちらの方が分かりやすいと思いますので。
ついでに、エボニーデビルのドライヤーからも体属性を外しておきます。


>>運命の車輪
>仮にも車なので移動は5あって良いかと思います。
>時速60km以上は出るはずです多分。
作中では突撃してくるパワーがメインで、速度が強調されていたわけではありませんから、
そこまで優遇するキャラでもないかなと。
地形適応もありますし。


>>アヌビス神
>ユニットとしてカーンを使用できるように名称各種を変更できるアイテムの作成を希望します。
ふむ、ではいっそ別ユニットとして追加してみようかと思います。
アヌビス神ポルナレフもポルナレフのステータスにあわせることに拘らずに純上位互換で
いい気もしてきましたので、原作通りチャカ→カーン→ポルナレフで順に強くなっていくように
しようかと。


>>ヴァニラ=アイス
>継戦力に乏し過ぎるため消費を下げてはどうでしょうか。
>3部ではDIOに継ぐ重鎮ボス運用されるでしょうし。
その分かなりの攻撃力を持たせてあるので、火力維持のままこれ以上軽くするのは
ちょっと難しいところですが、安定重視ならダークスペースの攻撃力-100で消費-10、
最大EN+10でどうでしょう。


>>ヌケサク
>せめてノンパイにでも入れてあげて下さい。
ノンパイを作るはずが、いつの間にかパイロットとユニットとメッセージになっていました。


○雪人さん
>3部だけがレスの対象ということでよろしかったでしょうか
はい、ひとまずはそういうことでお願いします。


>>ジョセフ=ジョースター(第三部)
>>味方使用=非表示, 1
>
>彼が敵になるっていうケースそのものがイレギュラーなので、そこまでフォローしてやる必要が
>あるのかなーとは思いますが、親切には親切を重ねた方がいいんでしょうか?
正直に言えば一律で付けてるだけだったりしますが、ジョセフだけピンポイントで
外すこともないと思うので、別にあってもいいかなと。


>>ディオ=ブランドー(第三部)
>># 3部では一度も使っていない空裂眼刺驚と気化冷凍法を削除
>
>ミドラーとデーボが収録されているから、というわけではないんですが
>ゲームでは空裂眼刺驚は使っておりました。別に導入してほしいというわけではないんですが一応
それは知っているんですが、3部DIOの飛び道具といえばやっぱりナイフだよね、
ということでこんな感じにしてみました。


>>悪魔の呪いのデーボ
>
>Nさんへの横やりになってしまいますが
>
>>デーボの格闘(武装)が高すぎるのが気になります。
>
>こっちのデータはゲーム準拠なんで、実際持ちキャラだった身としての感想は
>これぐらいの威力はあっていいんじゃないでしょうか? アレッシーとかと比べると
>体格もいい方でしたし、人並みぐらいの腕っ節はあるような気もします。
>そもそも900という数値自体が高い数値とはとても言えないわけで
これは多分攻撃力変動値込みで高すぎるというご意見だったのではないかと
思っています。
とりあえず体属性を外して格闘は900のままで。


>>吊られた男のJ=ガイル
>
>ボインゴはそういうわけにはいかなんでしょうが
>どうせホルホースとしか組まないでしょうから、専属サポートでいいんではないでしょうか
そうですね、ではホル=ホース専属に。


>>太陽のアラビア=ファッツ
>>クヌム神のオインゴ
>
>ステルスのレベルがデフォルトレベルより低いのは理由があるんでしょうか?
これは標準レベルのステルス与えるほど大層なものではないからですね。
こいつらは見掛け倒し程度で丁度いいと思います。


>女教皇のミドラーのスタンド
>こちらは原作準拠のデータになるわけですが、ほかの武装はゲーム色が消えているのに
>ディナータイムだけゲーム準拠の単語になっているのはバランスが悪いような気がします
>
>「マルカジリ」「かみ砕き」「丸飲み」あたりに差し替えてはいかがでしょうか
>もっと豪快な単語があればいいんですけどねw
では、丸飲みに変更しようかと思います。


○Zauberruteさん
>>ゲブ神のンドゥール
>>ゲブ神,             1500, 1, 6, +30,  -, 10,  -, BAAA, +20, 魔誘水
>
> これは、「誘」属性とは違うのではないでしょうか。
> 彼の場合、本人の能力(異常な聴覚)で一行の位置を知り得たわけですし。
> むしろ武装の高命中とパイロットの命中の高さで表現すべき部分だと思うのですが、どうでしょう?
> 個人的に、「誘」属性はガチで攻撃の軌道が変わる連中に譲ってやりたい、と言うのもありますが。
ゲブ神はンドゥール自身が遠距離から操作しているものなので、
他の遠隔系スタンド同様に特殊誘導に分類されると思うのです。
それこそ、右にも左にも自由に動かせるわけですし。


>>ディオ=ブランドー(第三部)
>>ナイフ&ザ・ワールド,      1400, 1, 4,  +0,  8,  -,  -, AABA, +10, 時連L20
>
> 強い希望と言うわけではないですが、射程1くらいは穴空けといても良いのではないかと。
> 時間止めて準備して遠くからほくそ笑んでるのがDIO様っぽいような。
了解です。
近ければ殴ってきますし、問題なさそうなので2-4に。


>>死神のマニッシュ・ボーイのスタンド
>>悪夢,              1300, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA, -10, 魔恐縛
>
> これは「精」属性付けても良いのではないでしょうか。
> ゴーレムとかの「性格=機械」な連中が悪夢に怯えるとは思えませんし。
> …まあ、原作再現するとそもそも相対することがなさそうですが、一応、と言うことで。
デス13は存在自体が精神攻撃みたいなものなので、仰るように精神攻撃が効かない相手とは
戦闘自体が起きないだろうということで、武装側には精属性を付けていませんでした。
あって困るわけではないので、付けるなら全武装に精属性を追加しておこうかと思います。


○ザコデータ人さん
>かなり大幅な改定の提案になりますが、スタンドの『殴る』『蹴る』などは格闘判定にしませんか?
>スタンドは精神力で動かすから射撃判定と言う考え方もありますが、
>ジョジョで言う精神力と言うのは魔力とはちょっと違うんじゃないかなと思います。
>スタンドって本人の分身みたいな物ですし、それが相手を殴るんだったら格闘判定を使用しても違和感は無いと思います。
>
>射撃値が全体的に高めなのも、スタンドが全部射撃判定ですから格闘値の意味が薄いと言うのもあるかもしれませんし。
>現状、
>承太郎の射撃が160、仗助が165、億泰も160とかなり高めです。
>それに対して銃使い達の射撃が、
>ホルホースが150、グイードが153、ジョンガリ=Aが154と、
>同じ拳銃を持たせ場合、近距離のスタンド使いの方が大き目のダメージを与えられます。それは銃使いの立場がちょっと弱いんじゃないかなと思ったりもします。
>また、格闘値はと言うと、承太郎が138、仗助が136、億泰が134とあの肉体にしては少し低いかなと感じました。
ふーむ、なるほど。
大半の連中は作中で自分の腕力での攻撃はほとんどしてませんから、
格闘値=近接スタンド攻撃力としてもおかしくはないでしょうかね。
では、その方向で弄ってみますか。
変更すべき箇所が多いのでミスがないといいんですが、さて。


>P.S
>ジョジョの小説4部版が今月出ますね。でも価格は1500円……高い……
雑誌に掲載されたのはずーっと前に読んだんですが、完成に何年かかったんでしょうね。
もうすっかり出ないものとばかり思ってましたから、出ること自体が驚きですよ。


以下は自己修正です。

敵に自爆持ちが少し多すぎる感じがしてきたので、何人か差し替え。

月のキャプテン・テニール
自爆→挑発に

太陽のアラビア=ファッツ
自爆→目眩しに

セト神のアレッシー
自爆→激怒に

アトゥム神のテレンス=T=ダービー
自爆→痛撃に


ポルナレフが上がったことで味方の運動性が全員似たり寄ったりに
なってしまっているので、アヴドゥルの命中を上げて運動性を-5。


ボス取り巻きの割りにパッとしなかったジャッジメントの土人形を少し強化。


テスト内のデータも更新しました。
以下のアップロード掲示板から。
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/upload.php

それでは、引き続きご意見ありましたらよろしくお願いします。

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