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【1893】Re(2):鬼切丸改訂

名前
 霞薙 WEB
投稿日時
 - 2007年10月01日(月) 00時13分 -
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引用なし
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こんばんは、レスありがとうございますー。


>まず、この両者なんですが、武装・弱点ともに光属性の維持をお願いします。
>特に弱点の方を。
>
>「人間が死んで放置されると鬼になる」
>「人間に鬼がついて悪さする」
>
>こういう存在が人間から独立した一種族であるというのは、解釈としてちょっと苦しいのではないかと。

現状、弱点に光属性の併用は考えておりません。
ただ光属性持ちが有利になっちゃうだけなのでー。
竜は妖怪の一種であり、鯉からクラスチェンジするやつもいますが、弱点=光獣 となっていません。
鬼もそれと同様だと考えます。
ただ、一部死体から蘇ったものに関しては弱点=聖があってもいいかもしれませんね。

武装のほうに光属性併用はあってもいいのですが、
とりあえず「光属性なしでも食っていける」程度の特色は持たせましたので、
他との差別化も考え、なしで行きたいと考えています。

>妖怪の中のひとつの形態として、一律弱点=光を持っていた方が共闘する上でも扱いやすいのではないでしょうか。

私としては、退魔シナリオでの使用を考えるに、
「みんながみんな光弱点」よりは、「光属性が弱点でない雑魚もいる」
ほうが、バランス的に面白くなると考えています。
なので鬼弱点オンリーのほうが、シナリオで扱う価値が上がるのではないかと。


>>●小山内鈴鹿
>>どうも名前は「鈴香」が正しいようなので修正。
>
>ユニット側の専用指定が鈴鹿専用のままです。

修正しておきます。

>>●後藤紗英
>>対魔バリア追加
>
>バリアが結城七郎の鬼おとしに抜かれてしまいますが、これはまずいのではないでしょうか。
>個人的には、七郎の武装の鬼おとしから無属性を抜いて対抗手段を持つものには弱く、その一方でアビリティの方に気力増加あたりの効果も持たせて、周囲の女性キャラを片っ端から鬼に変えていくような、あくまで他者を活用するタイプのユニットの方が面白いのではないかと思いますが、いかがでしょう。

おおう、これは確かに無意味ですね。無属性は抜いておきます。
変わりに武装とアビリティの燃費はぐっと良くしておきましょう。
本当は自動反撃で鬼落としかますことが出来ると原作チックなんですが、
そこまでやるのも配布データとして行きすぎな気がしますから……

鬼おとし,       0, 1, 3, +10, -, 10,  -, AAAA, +30, 魔憑♀先
鬼おとし, 変身=鬼落としの鬼(鬼切丸) 回復Lv5, 3, -, 10, -, 魔援♀

こんな感じにしておきます。
敵の時もアビリティを使うように、回復効果を足しました。
対象のHPが減ってないと使ってくれないのが難ですが。
またユニットやパイロットもイマイチ弱かったので、性能上乗せします。

鬼落としの鬼(鬼切丸)(ザコ)
鬼, おに, 女性, 鬼, AAAA, 60
特殊能力
援護防御Lv1, 1, Lv2, 30
140, 140, 150, 130, 140, 155, 超強気
SPなし
OKN_Oni.bmp, Onikirimaru.mid


鬼落としの鬼(鬼切丸)
鬼落としの鬼, (鬼), 1, 1
陸, 3, M, 4000, 90
特殊能力
弱点=鬼
追加パイロット=鬼落としの鬼(鬼切丸)(ザコ)
4500, 90, 1300, 70
CACC, ONK_OniU.bmp
爪,         1400, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +10, 武魔
牙,         1600, 1, 1, -20, -, -,  -, AAAA, +0, 突魔Q

こんな感じにしておきます。
資金が上がりますから、むしろ積極的に落としてくれと。

他のザコの経験値・資金がいい加減だったので、それもあとで調整しておきますね。

以上です。でわでわー。

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