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【1831】Re(2):SWNEXT準備稿マルチレス3

名前
 req
投稿日時
 - 2007年09月05日(水) 09時54分 -
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引用なし
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>ベルカナとブックのドジは基本的にダイスの産物なのである程度割り引いて考えるべきかと。

いえ、ベルカナは凄くドジです。
ライト使ってる状態でダークネスと切り替えてウィスプやシェイドを潰そうとするとか、自分の持ち物なのにディレイトスタッフの設定を忘れて高消費の魔法入れようとしたりとかしてます。

この辺はルール忘れとしたらプレイヤーの、ルール忘れ関係なしだとキャラクターの判断力の低さです。
リプレイはプレイヤーの言動や行動も技量に反映されてるのでどっちにせよ技量低下の要因になります。

GMがよりドジっ子な藤澤女氏でなければ、ライト>ダークネスはしくじってシェイドやウィスプの餌食だし、ディレイトスタッフは精神力の無駄な消費になるなど、ドジ以外のなにものでもないかと。
下手したら技量は低い方が似合いかねません。

まあそれ以前に、ただでさえ汎用性が高く優秀なソーサラー系なので、高技量にして状態異常の使い勝手上げるのは少し遠慮して欲しいところです。


>シャイアラは逆にもうちょっと下げてもいいかも(笑

シャイアラは一見技量低そうですが、ウィスプなどでクリティカルによる必殺率がかなり高いです。
そこを反映するなら今の技量も許容範囲ではないでしょうか?


>>>魔神召喚のお誘い
賛成に一票。
マリグドライやダブラブルグはシナリオ的に美味しいので、是非。

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