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【1816】マルチレスと投稿予告

名前
 MEISTER WEB
投稿日時
 - 2007年08月25日(土) 01時42分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
NW(4).lzh ファイルサイズ: 166.9KB
山古志さん、志郎さん、G-7さん、ご意見どうもありがとうございます。
レス内容をあれこれ考えてるうちにずいぶんと遅くなってしまいました。
申し訳ないです。


>>マサトについて
基本性能が地味な代わりにSP量で色を付けるという方向は維持したいものの、
70という数字自体に特に根拠があるわけではないので、ここは-5して65にしておきます。


>>勇者補正について
確かに現状は本来の意味の主人公補正を割り引いてその上に勇者のプラーナ補正を乗せる形になっているため、
非勇者主人公が不遇を囲っていることは否めませんね。
ただ、志郎さんの指摘にもある通り、プラーナ補正の再現にはSP量を用いるのが最適であると思うので、
非勇者主人公である真行寺命、神条皇子、春日祐介の三名についてはSP量は据え置きのまま、それ以外のところで強化してみたいと思います。
命と祐介の半端グレー系転生者コンビは、スーパー系の勇者との対比を考慮してリアル系寄りに強化。
皇子の方も集中→ひらめきに差し替え、装甲を+100することで更に生存能力を強化する方向でいかがでしょうか。


>>魔法使いの総合力について
まほうせんせいの人気に嫉妬。
ええとSWとNWの原作システムのバランスの話とか、そこから導き出されるデータコンセプトの妥当性とか色々書こうと思ってたんですが、
実際書いてみたらアホみたいに長くなってしまったのでさっくり箇条書きに。

・原作で最終的に最強になるSWソーサラーと原作で最終的に先細りになる(カウントや命中&攻撃力上限的な意味で)NW魔法使いの立場の差
・尖ったコンセプトのキャラは下手に丸めず尖らせたままの方が駒として美味しいかもというSRC的な都合
・全員SP55で平等に強くあるべきSWフォルダと、主人公>ヒロイン>脇と段階を踏むべきNWフォルダのバランスの違い
・メイン火力となる武装に厳しい気力制限が掛かっているSW魔法使いからすれば、バルキリージャベリン以上の高性能魔法を
 オープニングから連打できるまほうせんせいは超カリスマと言えなくもないという言い訳

(ソードワールドデータのコンセプトについては憶測で書いているため、見当外れでしたらすいません>三八郎さん)

以上諸々の要素を考慮すると、大幅なテコ入れが必要なキャラは特に居ないんじゃないかなと思っていました。
ただ、まほうせんせいについての強化要望もこれで二度目ですし、バランスに関する私の目測が怪しいのではという疑いも捨て切れず……。
他のキャラも合わせて微妙に強化を検討してみましょうか。

>>マユリ=ヴァンスタイン
漫画ヴァリアブルウィッチで使用していたミスティ・フォグをせっかくなので武装に追加。

>>静=ヴァンスタイン
序盤天才、中盤秀才、終盤になるとただの人なイメージを元に、SP狙撃と直撃の習得順を入れ替えてより序盤の強さを強調。
命中に難のある白御子チームとの相性が良くなるようにコールチャンスを追加。

>>ノーチェ(NW)
タンブリング・ダウンを食わない程度の性能の状態異常マップ兵器↓を新規で追加。
ダーカー・T・ダークネス,   0, 1, 3, +20, -, 25,  -, AAAA, +15, 魔術闇盲M投L1

本当に微妙な強化ですが、こんな感じでどうでしょう? 他のキャラについてはとりあえず現状維持ということで。
他にもこいつをいじった方がいいんじゃないかとか、お前のまほうせんせいのイメージは間違っている! などのご意見がありましたらまたお願いします。


>>改行
むむ、そもそも途中での任意改行自体「一行が長くなると見づらい、自動改行に任せると表示が乱れて見にくい」
という理由で行われるものなので、一行を更に伸ばす方向での修正という発想は無かったというか、それだと別ベクトルの話になるような。
元々拘りがあって現在の形にしているというわけではありませんが、さりとて何か強い理由がない限りは一から手直しする必要があるほどとも思えず。
なので、G-7さんの個人的な違和感以上の理由がないのであれば、申し訳ありませんが現状維持にさせていただくか、
あるいは問題になっている冗長な説明文をカットすることで解決とさせていただきたいなと。
正直な話、こんな瑣事にわざわざ気力や手間暇をかけるのも勿体無いなあという思いが強いので、
わりと真剣に説明文カットを検討してもいいのではないかと思っていますが。


>>篝
おっとうっかり。修正しておきます。


>>要いのり
格闘値は以前他の方から低いとツッコミを受けて上げた箇所ですね。
いのりは火火属性の筋力バカなキャラであるため、女性格闘キャラの天井の問題を考えるとある程度の額面は維持しておきたいところです。
なので、もし戦力として抜けているならそれ以外の所を下げて調整したいと思うのですがいかがでしょう?
ひとまず、現在大型シールドになっているシールド・フォームを通常のシールドに格下げし、命中を-2、回避を-3くらいトータルで下げておきますね。
必中も集中もないですし、実際動かすと当てるも避けるもわりと不安定な感じだと思います。


>>鈴木太郎と伊右衛門
おっとうっかりパート2。こちらも修正しておきます。
ついでに前回修正に合わせて流鏑馬真魅も下げておきますね。


>>ウビ
普通にしておきますー。


>>自己修正
九条水希のSP習得前倒し。祐介合わせで蒼門チーム微強化。
ニナ=シモンズの命中-1、反応+1。EN+10。祐介合わせで蒼門チーム微強化。
一部キャラの説明文修正。
ノンパイロットにデータ化されてない魔王の分を追加。


・真行寺命の回避+3、反応+2、運動性+5。
・マユリ=ヴァンスタインの武装にミスティ・フォグを追加。
・鈴木太郎(NW)のユニット経験値-20。
・神条皇子のSP集中→ひらめきに差し替え。装甲+100。
・要いのりの命中+3、回避+2、運動性-5。大型シールドをシールドに変更。
・静=ヴァンスタインのSP狙撃と直撃の習得順を入れ替え。武装にコールチャンスを追加。
・ロンギヌス00のユニット経験値-10。
・流鏑馬真魅のユニット経験値-10。
・ノーチェ(NW)の武装にダーカー・T・ダークネスを追加。
・春日祐介の回避+3、反応+2。SP集中を25→21、覚醒を38→31に前倒し。
・九条水希のSP激励を29→27、絆を38→31に前倒し。
・ニナ=シモンズの命中-1、反応+1。EN+10。
・魔神・神条皇子SP集中→ひらめきに差し替え。装甲+100。
・春日祐介(エミュレイター)の回避+3、反応+2。SP激怒を25→21、復活を38→31に前倒し。
・魔物使い(NW)の大型シールドをシールドに変更。
・戦闘メッセージと戦闘アニメを一部追加・修正。
・ノンパイロットを追加。


大きな変更がありましたので、投稿予定日は今日からまた二週間後ということで。
アニメ放映開始と投稿どちらが先になるかなあ。

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