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【1801】基本フォーマットへの提案

名前
 架方
投稿日時
 - 2007年08月15日(水) 08時34分 -
設定
引用なし
パスワード
 ぺらぺらだけでなく全体フォーマットに関わってしまいますが、3点ほど大きめな提案を。

 まず、シーフの能力に地形適応をつけませんか。もともと戦闘よりも、偵察や探索のサポートこそがシーフの本文といえますし。

 汎用の地形データに「入口」なる、いかにもシーフのための地形が追加されたことも踏まえまして。
 こんな感じでいかがでしょう。

>地形適応=開錠/罠感知 入口 街 基地 研究所 発電所 城砦 廃墟 遺跡

 戦闘してた印象の少ないサブシーフなどは急所狙いを外し、こちらだけ付けると言うのも面白いと思います。


 またクイックネスとフルポテンシャルについて。攻撃回避レベル増加を希望します。
 常時働いているなら有用かもしれませんが、一時的なサポートとして僅か-10%では効果を実感しにくいです。
 ちょうどぴったり100%の攻撃が90%になるときくらいは有り難味を感じるかもしれませんが、110%が99%になっても30%が27%になってもあまり嬉しくないわけでして。
 今の消費と持続時間ならば、もう5〜10%くらいは効果を高めてやっていいのではないかと。


 最後にファナティシズム・モラル・バトルソングの効果に関して。

 確かに原作のゲーム上の効果としては命中率増加だったのですが、イメージとしてはあくまで格闘能力を高めているわけで。SRC上では格闘強化の方が相応しくはないでしょうか。
 もっともファナティシズムについては、今のまま効果を命中と回避をセットにしておく方が美しくも感じます。

 ファナティシズムを命中強化のまま維持、バトルソング&モラルを格闘強化に変更すれば、ノリスとガルガドの支援重ねがけや、ガルガド&バスの合唱などがコンボとして機能するようにもなり面白いのではないかと。
 原作と違い重ね掛けできないため、へっぽこパーティの支援魔法がお互いに潰し合ってしまっていることが気になるのです。
(ついでにバトルソングかモラル、もしくはシャープネスを切り払い強化にしてしまうと、3つまで重なるのですが……さすがにやりすぎでしょうか)

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