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【1774】Re(1):新ソードワールドリプレイ集NEXT準備稿。実動データとか

名前
 Zauberrute
投稿日時
 - 2007年08月04日(土) 01時59分 -
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引用なし
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 データ作成お疲れ様です。
 では早速ですが、

>・クレスポ…熱血幸運でトドメ要員という扱いでよいのか?

 個人的にはクレスポから幸運は外して、マロウに持ってほしいところですが。
 クレスポが必死になって削った相手を、幸運かけたマロウが美味しく頂いてしまう方が「らしい」ような気がしますし(笑)。
 中盤以降の急成長、と言うか戦力化(特にシャイブレード入手後)を見ると、努力の方がそれっぽい…ような。奇跡に含まれてるんですかね?

>・ベルカナ…シェイプチェンジのデータ化の可否

 最終形態、または迷彩ビルバイン的なボーナス形態と位置づけてしまえば、ありではないかと。
 TRPGルール上はフェザーフォルクに会ったことがないと変身できないわけですから、最後までDisableされたままってのもありうる話ですし。

>・マロウ…ピースとかみがわり持ちプリーストは許されるか

 やはり、マロウには両方とも持っておいてほしいところです。特にピースは、終盤の使用頻度も高めだったので。
 中盤までだけだったとは言え「パーティーの主戦力」と言う立場だったマロウの、後半戦における切り札としても、ピースの維持は希望します。
 …そう言えば、マロウは友情マークの魔剣ってのも持ってましたが、戦闘に使ってませんよね、あれ…

>・ブック…奇襲+痛撃

 どちらか一方でいいのではないかと。
 実質、武器落としやらで牽制する役だったわけですし、ユニット能力でCT率上がることも踏まえて、序盤から中盤はボーラ使った縛り屋でも良いのではないでしょうか。
 リプレイ最終話の大金星は、それこそ奇襲or痛撃の恩恵と言う感じで。

 以上、ほぼ私的な意見のみですが、参考になれば幸いです。
 それでは。

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