SRC総合支援センター

ヘルプh| 連絡先

GSCトップ掲示板等身大映像・書籍データ掲示板


等身大映像・書籍データ掲示板

注意事項


当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。

【1697】マルチレスその2+圧縮ファイル

名前
 山田T
投稿日時
 - 2007年07月11日(水) 23時45分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
daimahou(4).zip ファイルサイズ: 10.4KB
[添付]〜添付ファイル〜
daimahoutest(3).zip ファイルサイズ: 311.8KB
ご意見ありがとうございます。マルチレスです。
返答の都合によりレスが多少前後いたしますがご了承ください。


>>ぷにえの技量について

>まことさん

>初めまして。

どうもはじめまして。


>ぷにえですが、成長の要素がないとのことですが本編中でサンタから技を授かるという>明確なパワーアップ描写もあるわけですし、もう少し能力をマイルドにしてもいいのではないでしょうか。
>特に技量は、170台後半くらいまで下げてもいいかと思います。母とサンタという明>らかに作中で上位とわかるキャラが登場していますし、190はさすがにやり過ぎの範>疇かと。


本データではノンパイ扱いになってはいますが、確かに作中ではぷにえより
描写的に格上のキャラがいるのですよね。うーむ。
……技、技量の限界は200だから、その二人は190より上でも……

言ってみただけです。ごめんなさい。

190は自分でもちょい極端かなぁでもぷにえ様だしなぁ、とやや迷っていた部分ですので、
ちゃあしゅうさんからも技量低下希望のレスが来ておりますし、技量は低下させることにします。
ただ170代後半まで落とすのはイメージ的に少々抵抗があります。ぷにえ様ほど突き抜けてない
キャラでも割りと多くいるレベルなので。
最低でも180台は維持しておきたいなぁと思います。

具体的にどれくらい落とすかはちゃあしゅうさんへのレスのほうでお答えさせていただきます。


>ちゃあしゅうさん

>ども、ちゃあしゅうです。
>レス多いっすねーこんなマイナー作品に(笑)

どうもこんばんは。
このようにレスが多いのはひとえに議長である私の人徳といえましょう。
(例、ネタに走りすぎる、特徴付けを極端にやりすぎる)


そんな冗談(になってねえよ)はさておき。


>技量190がふさわしいキャラかどうか。

>万物の頂点から全てを見下すのがぷにえのチャームポイントではありますが
>短編故、インフレ合戦を勝ち残った実績が無く、
>他技量190と比べるとインパクトで若干落ちる感があります。
>
>また他の方の指摘もあるとおり作中明確な上位キャラが存在する。
>これは大きなマイナスポイントじゃないでしょうか。

>更にぷにえさんは格闘も165と高い。
>技量190↑と格闘160↑は達人表現の2重取りじゃないかなーと。
>2重取りしてるキャラ他にも居ますけどね。
>私的にあんまりいい印象はありません。

>技量180代前半で如何でしょう?
>レア度的にもこのぐらいが妥当と見ますがー。


技量190以上と格闘160以上は確かに欲張りすぎたようです。
他作品キャラへの配慮としてはどちらか一本に絞ったほうがよいですね。気をつけます。


で、技量の低下値については……うーん。
-6して、184位でどうでしょうか。


>個人的には回避型で組む事に違和感があります。
>HP6000装甲1400運動性50でも違和感ないというか。
>その方が間接技の圧倒的な破壊力をより前面に押し出せるのもポイント。
>
>只、等身に置いて回避型か耐久型かは主観に寄る所が大きいんで
>強くは推しません。
>音速より早く動けても耐久型とか、甲冑着た剣士が回避型とか普通に居ますし。


ぷにえ様を回避系で組んだ理由としては、原作での描写が

・ザコの攻撃など、大したことの無い攻撃は大抵回避している。
・攻撃を喰らう時は大抵かなりのダメージを負っている。

主に以上のようなものだったからですね。
基本的に回避型のほうが命中率などの点でも対ザコに有利というのもあります。

個人的には耐久系主人公というのはロマンを感じるので一度は作ってみたいと思っているのですが。
以上は余談。


>デクレさん

>こんばんわ。漫画は未読です

どうもこんばんは。


>>ぷにえの武装について

>固め技など、いくつかの技は統合していいのではないでしょうか。
>キャラがキャラなので、わかりやすく武装の強さをアピールできる方がよろしいかと。

現状のように武装が多くあると、相手の残りHP、回避力などによって打ち分けられる、
というメリットがあるのですよね。
この仕様は「関節技(サブミッション)は王者の技、極められぬ関節などない!!」
「いついかなるときでも必要とあらば極めるだけよ」
という、ぷにえ様の関節技(サブミッション)哲学に非常にマッチしているのではないか、と思うのです。

現状でも武装の性能は平均以上の優秀さではないかとも思いますし、
あと武装欄に「プリンセス(関節技名)」がズラッと並んでいる光景はなかなかバカバカしくてよいのではないかと。

以上の理由より、できれば武装の統合はしないでおきたいと思うのですが、いかがでしょうか。


>>ぷにえのSPについて

>これは消極的に。ひらめきか集中抜かして復活いれませんか?
>ぷにえはやられる時はやられ、再起不能になったかと思いきや立ち上がり勝利するパターンもあります
>(アニメ2話、最終話)
>キャラがキ(略)、もう少しとがった性能にしてもいいかなと。
>全体のバランスに影響しそうですし、漫画だとそのパターンはないのかもしれないので>積極的にはおしません。


ひらめきor集中を抜かして復活を入れると、さすがに弱体化が大きすぎるかなぁと。
やられるときはやられる、というのはHPと装甲が低めで、
強敵の攻撃を受けたら大抵瀕死になる、という点でも十分再現されていると思うのですがどうでしょうか。


レスは以上です。
皆さんご意見ありがとうございました。


*変更データ*

田中ぷにえ
ぷにえ, 女性, 大魔法峠, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 9, Lv4, 21, Lv5, 34
切り払いLv4, 1, Lv5, 13, Lv6, 28, Lv7, 40, Lv8, 53
165, 142, 162, 157, 184, 161, 超強気
SP, 60, 策謀, 1, 威圧, 4, 集中, 9, ひらめき, 20, 痛撃, 24, 戦慄, 30
DMT_TanakaPunie.bmp, Daimahou.mid

#技量-6。

769 hits



6090 / 7756 ←次へ前へ→

ページ:

記事番号:

664,099

(SS)C-BOARD v3.8 is Free

ページトップへt


SRC総合支援センター