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【1691】Re(1):マルチレスこそ王者の技よ!!

名前
 Zauberrute
投稿日時
 - 2007年07月09日(月) 18時55分 -
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引用なし
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 原作は知らないので、データ的なことのみですが。

>そうですねー。それではユニットの運動性を-5した上で、
>パイロットの命中を+3、回避を+1、切り払いレベルを+1前倒ししておきます。
>パイロットがますますステキなことになりますが、イメージ的にはきっと何の問題もないでしょう。ぷにえ様なので。

 実質、あまり能力下がってません。
 運動性下げた分だけパイロット能力を上げたのでは、意味がないように思えます。
 あと、「素早いイメージではない」のなら運動性80〜85くらいでも充分に一線級かと。
 武装の大半が命中補正プラスな上、パイロット側の命中値も低くはないので、命中率はさほど問題ないと思いますし。
 切り払いのレベルは…列強なら初期Lv5すら存在しますが(ルパン三世の五右衛門など)、総じて最大レベル到達は遅い模様です。
 例えば対メッセージにもある高槻杏菜の場合、最大切り払いLv9への到達はLv70です。キン肉マンは…切り払うよりより耐えるキャラなので放置として。
 最初からレベルが高い分、中盤〜後半のレベル上昇速度を遅れさせてはどうでしょうか。

 以上、気になったところのみ。かなり好き勝手言わせてもらいましたが、参考になれば幸いです。
 それでは。

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