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【1687】マルチレスこそ王者の技よ!!

名前
 山田T
投稿日時
 - 2007年07月08日(日) 20時02分 -
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皆さまご意見ありがとうございます。マルチレスです。


>霞薙さん

>対メッセ

セリスについては完全にうっかりしていました。そういえばあの一家は王族じゃありませんでしたね。
マルスの父親については……厳密には「王位を追われた」わけではないのですが、
結果的に王様じゃなくなったから、と言う理由でつけていました。


>Zauberruteさん

>対メッセ

はい、このアルスは「ロトの紋章」のアルスです。
こちらもこのメッセをつけたのはマルスと同じ理由ですね。


以上の対メッセについてはちょっとしたお遊びでつけたもので。
気になる人は気になる点のようですので、すぱっと削除しておきますー


>G-7さん

>>ぷにえ様

>特別素早いイメージでもない気がするので、多少運動性を落とすのはどうでしょうか。
>(ほら、圧倒的な技量(切り払い)で凌いだ方が覇王っぽいですし)
>絵(=雰囲気)的にある程度は耐久寄りでもいいんじゃないかなあとも思いまして。

そうですねー。それではユニットの運動性を-5した上で、
パイロットの命中を+3、回避を+1、切り払いレベルを+1前倒ししておきます。
パイロットがますますステキなことになりますが、イメージ的にはきっと何の問題もないでしょう。ぷにえ様なので。


>それと、地形適応AAAAなのは何故でしょう?
>(読んだのが「大魔法峠」のみなので、もしかしたら水中戦とかをこなしているのかも>しれませんが)


水中戦などをこなした描写はございませんが、ぷにえ様の人外っぷりをより強く表現したかったので地形適応はオールAになっております。
描写的設定的根拠など花拳繍腿!

…とまあそんなわけで、地形適応オールAについてはネタ的要素が主な理由です。
特に問題が無ければ維持しておきたいと思うのですが、いかがでしょうか。


>HOLICさん

>パイロット関連のユニット能力は全てメインパイロットにかかるはずです。よって、サポートパイロットの画像を切り替えたり数値を上げたりはできません。

これはテストが足りていませんでした、申し訳ありません。
以下のように大人用のパイロットを製作して対応いたします。
ついでにメインパイロットは追加パイロットに。


田中ぴゅん
ぴゅん, 女性, 大魔法峠, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
137, 132, 139, 138, 166, 162, 超強気
SP, 45, ひらめき, 1, 痛撃, 4, 挑発, 11, 集中, 15, 威圧, 22, 奇襲, 30
DMT_TanakaPyun.bmp, Daimahou.mid

田中ぽたる
ぽたる, 女性, 大魔法峠, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
132, 137, 138, 139, 166, 162, 超強気
SP, 45, ひらめき, 1, 痛撃, 4, 挑発, 11, 集中, 15, 威圧, 22, 奇襲, 30
DMT_TanakaPotaru.bmp, Daimahou.mid


田中ぴゅん&ぽたる
ぴゅん, 女性, 大魔法峠, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
137, 137, 139, 139, 166, 162, 超強気
SPなし
DMT_PyunToPotaru.bmp, Daimahou.mid


田中ぴゅん(大人)
ぴゅん, 女性, 大魔法峠, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
162, 155, 159, 158, 166, 162, 超強気
SP, 45, ひらめき, 1, 痛撃, 4, 挑発, 11, 集中, 15, 威圧, 22, 奇襲, 30
TanakaPyun(O).bmp, Daimahou.mid


田中ぽたる(大人)
ぽたる, 女性, 大魔法峠, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
155, 162, 158, 159, 166, 162, 超強気
SP, 45, ひらめき, 1, 痛撃, 4, 挑発, 11, 集中, 15, 威圧, 22, 奇襲, 30
DMT_TanakaPotaru(O).bmp, Daimahou.mid

田中ぴゅん&ぽたる(大人)
ぴゅん, 女性, 大魔法峠, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv4, 1, Lv5, 25, Lv6, 44
162, 162, 159, 159, 166, 162, 超強気
SPなし
DMT_PyunToPotaru(O).bmp, Daimahou.mid


田中ぴゅん&ぽたる
田中ぴゅん&ぽたる, たなかぴゅんとぽたる, (大魔法峠), 2, 2
陸, 3, S, 4000, 180
特殊能力
追加パイロット=田中ぴゅん&ぽたる
性別=女性
2700, 130, 600, 70
BABA, DMT_TanakaPyuntoPotaruU.bmp
毒殺シュークリーム,        0, 1, 1, -10, 5,  -,  -, AAAA, +40, 毒
双子マジック,          800, 1, 3, -10, -,  5,  -, AACA, +0, 実魔術
巨大殺人バサミ,         1600, 1, 1, +10, -,  10,  -, AAAA, +10, 武


田中ぴゅん&ぽたる(大人)
田中ぴゅん&ぽたる, たなかぴゅんとぽたる, (大魔法峠), 2, 2
陸, 4, L, 8000, 200
特殊能力
追加パイロット=田中ぴゅん&ぽたる(大人)
格闘武器=双子のコンビプレイ
性別=女性
5100, 220, 900, 100
BABA, DMT_TanakaPyuntoPotaru(O)U.bmp
プリンセスモンキーフリップ,   1500, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
双子ギロチン,          1700, 1, 1,  +0, -,  20,  -, AAAA, +10, 突


>><だいあろぐ>

>回避(対セリス(聖戦))
>田中ぷにえ(軽蔑), あなたの父上は無能だから王位を追われたのよ
>ダメージ小(対セリス(聖戦))
>田中ぷにえ(軽蔑), あなたの父上は無能だから王位を追われたのよ

>はははこやつめ!

こやつめハハハ!
上のレスの通り、こちらの対メッセについては削除しておきますー


>原作通りに行くとキン肉マンが関節技マスターするのは最終盤なのでちょっと……当人より武装名の方が当たり障りないと思われます

では武装名に変更しておきます。


><めっせーじ>

どちらも修正しておきます。ご報告ありがとうございます。


>みちひろさん
>ちゃあしゅうさん


>>ぷにえ様について

>ゲームの駒としてはある程度の成長要素がないと
>共闘時に不都合がでてしまうと考えます。
>本来は熱血習得を遅らせるタイプなのでしょうが、
>そもそも熱血を習得しないため、「序盤強すぎ」or「終盤息切れ」になりやすく、
>かなり調整が難しいのではないかと危惧します。
>そこで、まず集中、できれば痛撃も習得を遅らせて序盤対応としませんか?
>代わりに威圧あたりを早めにするということで。


>成長要素としては
>切り払い、S防御、2人乗りとあり、
>プリンセストライロッドあたりは序盤封印も出来なくもないので
>そうSPを遅らせなくても序盤対応は可能と見ます。
>ただ、それでもSPの揃いは現状かなり早い方ですんで
>普通よりちょい遅めぐらいにはした方がいいのでは。
>集中と威圧の修得入れ替えで如何でしょう?
>防御面は序盤はパヤたんの根性に依存する形で。


確かに有用なSPが序盤に揃いすぎていました。SPの習得については遅らせることにいたします。

ただ、集中については「序盤からザコには強い」のがぷにえ様というキャラであらせられると思いますので、
遅らせるにしてもレベル10前後にしたいところです。
代わりにひらめきと痛撃を遅らせようかと思います。

以下のような調整でいかがでしょうか?

SP, 60, 策謀, 1, 威圧, 4, 集中, 9, ひらめき, 20, 痛撃, 24, 戦慄, 30


>>武装について
>このへん主軸に、という意図は判るのですが
>高パイロット能力も相まってCTが図抜け過ぎてないでしょうか。
>特に雑魚に6〜8割でCTするアキレス腱固め。
>CTの10〜20低下希望です。

では挙げられた武装のCT率は全て-10、アキレス腱固めは命中率も-10しておきます。
(ヘッドロックとより差別化するため)


>>パヤたん(大魔法峠)
>>阻止Lv7=特殊関節の体 突 100

>プリンセスの間接技でヘッドロックのみ有効、という原作再現の為に
>こうなってるものと思いますが、
>間接が無い、という比較的メジャーな特殊能力で突阻止100パーセントというのは
>前例としてもよろしくないです。
>てか普通に蹴られたら効くでしょうし。

>格闘武器=特殊関節の体だと、受け止めたとかメッセ出るから……
>阻止Lv1=特殊関節の体 武突 切り払い、とか。
>格闘武器はよくわかんないものでも許容される傾向にありますし


SP55キャラとしてはそこまで強くないので、突属性だけならそれくらいでもいいかなーと思ったのですが……
さすがに極端すぎましたか。

特殊関節の体についてはご提案の通りの仕様に変更しておきますー


レスは以上です。皆さまご意見ありがとうございました。
変更後データは次のレスにまとめておきます。


>

以下は自己修正です。

参考用武装にプリンセス三角締めを入れ忘れていたので追加。
参考用武装の性能調整。

#プリンセス三角絞め,       1600, 1, 1, +20, -, 20, 100, AAAA, -10, 突
#プリンセスMBブリーカー,    1900, 1, 1, +20, -, 35, 115, AAAA, +5, 突
#プリンセスパロスペシャル,    1800, 1, 1, -5, -, 30, 110, AAAA, +25, 突
#プリンセスSTF,        1600, 1, 1, -5, -, 20, 100, AAAA, +20, 接
#プリンセス断頭台,        1400, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, +5, 突
#プリンセス膝十字固め,      1700, 1, 1, +20, -, 30, 105, AAAA, +15, 突
#プリンセスデコピン,       1800, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +0, 突KL1


テストシナリオで、勝利条件を満たした後エラーが出てクリアできないという
わりと致命的なバグがあったので修正。
選択できるキャラ、アイコンを何点か追加。

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