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【1557】霊能力差別化計画

名前
 架方
投稿日時
 - 2007年05月13日(日) 22時13分 -
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 原作をいくらか読み返してみて考えたのですが、霊能力系の攻撃いっそ全部魔属性にしてしまいませんか。
 根拠はちゃんと有りまして、原作中で霊能力と物理攻撃は完全に別物と解釈されているのです。

 霊能力以外無効の結界は何度も登場したので印象深いところですが、他にも逆のケースとして、「霊能力を完全に無効化する」装甲をまとったケルベロスが横島に岩でどつかれて破壊された、上級魔族であるメドーサはマリアの機械兵器やハイヒール投げ(笑)といった物理攻撃に対するほうが隙が大きかった、などなど。
 霊的な攻撃は肉体を傷つけても衣服等への損傷が少ない、などと言うお話もどこかに有りました。

 こういった描写がある以上、霊能力がマホカンタで弾き返されてもまったく問題なかろうと思われます。また対物理のアーマーやバリアはすり抜けると考えるのが道理でしょう。雪之丞後期型の反射能力だって、少しは映えると言うものですし。


●その他細かい(?)こと
>美神のパラメータ
 ハイレグの下に強化セラミックアーマー着込んでる人なので、装甲残して運動性下げた方がいいと思われます。
 元々この人ザコ相手には凄く強いですが、ちょっと特殊な敵が出てくると攻撃が当たらなくなり、不意をつかれて負傷する傾向が見られます。
 それでもちゃっかり着込んでた鎧のおかげで、致命傷だけは受けずに生き延びるって言うのが彼女のたくましさですから。

>精霊石,     1600, 1, 2, -10, 6, -,  -, AAAA, +20, 魔SP銭L1
 銭L1ですと比較的気楽に使えてしまうので、レベル2にして攻撃力微増加希望です。これは原作の描写としても切り札の位置に欲しいですし。
 命中補正ももうちょっと増加希望を。美神の上位武装の命中が-10だらけなのを散らす目的と、強敵相手でもとりあえず当てていける信頼性が欲しいところから。

>サイキック猫だまし,   0, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +25, S
 視属性つけておきませんか。盲目の敵には効かないと思われます。
 またそもそも目くらましであるので、CTを下げるかいっそSを削ってしまい盲属性を付けたほうがいいのではないかとも。

 ついでに後期型ですが、文珠【閃】というのが存在するのでこれに差し替えるのも面白いかと。
 文珠と同期させればちょうど、依存率を下げつつも存在そのものは消滅させないという形になりますし。

>サイキックソーサー,  1500, 1, 3, -10, -, 30, 105, AAAA, +10, 魔実
 連射できないこと、投げるときに無防備になることがこの技の特性なので、AL1をつけてみてはいかがでしょう。
 その上で更に盾側へ必要条件<!サイキックソーサー準備中状態>などつけてやると、ちょっぴり原作ライクです。初期型がますます弱くなりますが、どうせ初期型だからいいかなとか。

 それから雪之丞もサイキックソーサー使えるはずなので、一応持たせといてやりませんか。たった二回とは言え、ともに印象的な場面で使ってますし。
 武装の並び上、死に武装に近くなるのは全然問題ないものとしまして

>文珠【凍】,      800, 1, 3, -10, 6, -, 100, AAAA, +20, 共冷凍L2
 文珠は敵の弱点に応じて攻撃できることが売りと言う設定がありますし、冷却攻撃は複数回使用してるので採用希望です。

 攻撃力の低い【凍】採用ならば、武装の並びが不便になりすぎる心配もないかと。
 要は主武装であるハンズオブグローリーが、上から6つ以内にあればいいわけですから。(ルシオラ付きはイベント扱いに近いと思うので未考慮)

>ネクロマンサーの笛,        0, 1, 4, +30, -, 10,  -, AAAA, +15, 浄魅S限光
 感弱点にも有効でいいかもしれません。
 「サイキック能力者は思念派がむき出しなので操れる」なんて描写が一回だけですが存在しましたし。
 きっと次のGS選抜試験がエピソード化されていたら、おキヌちゃんに調伏され脱落する可哀想なタイガーの姿を見ることができたのでしょう(笑)

>ネクロマンサーの笛<浄化>,   1500, 1, 4, +30, -, 20,  -, AAAA, +20, 浄限光
 対象は光より聖の方がいいかと。
 たまーに光弱点じゃないゾンビとかいますし、普通の妖怪や魔物はこの笛じゃ成仏しないとも思われますから。

>ダンピールフラッシュ, 1500, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +0, 光
 名称から判断するとこれはヴァンパイアの力と思われます。つけるなら死や闇で、間違っても光属性にはならないものかと。
 ついでに同消費で射程以外の全てが劣っている霊力弾との撃ち分けを意識し、CTを10点程度下げておくというのはいかがでしょう。

>土角結界,   500, 1, 3, -10, -, 30, -, -AAA, +15, M全縛石
 毎ターンこればっかり使ってくるのも面白みに欠けますし、弾数かA属性で連射できないように縛っておきませんか。


 駆け込みで注文が多くなりましたが、ご検討いただけますとさいわいです。

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