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【1497】Re(1):前稿へのマルチレス

名前
 panu
投稿日時
 - 2007年04月25日(水) 07時32分 -
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おはようございます。
ブラボー先生についてちょっとだけレスをしようかと思います。


みがわりと援護防御に関して様々な意見が出ているようですが、私は援護防御に賛成します。

理由は敵で出たときに普通のボスと一線を画すからです。
高装甲のボスはたくさんいますが、援護防御主体のボスはレアなので援護防御を2までつけてもよいと思います。

敵のバリエーションが増えるというのはゲームのデータとして大きなメリットなので、
ぜひとも援護防御2を維持していただきたいところです。


また、シルバースキンに関しては高装甲よりフィールドを推します。
具体的には装甲800程度+フィールド3ぐらいがよいです。

序盤無敵になりますが、そもそもブラボーは序盤は無敵でも大きな問題はないと思います。
前期型の皆さんが困っているときに「待てい! このブラボー真の男モスにわけあって助太刀いたす」などと
登場するゲストを想定しても、キャラクタの立ち居地の観点上困りはしないのではないでしょうか。

どうしても序盤まともに戦わせたいのなら、
シルバースキンをDisableして何らかの理由で普通の人としてしばらく戦っているなどのシナリオ制御も可能ですし。

シルバースキン有のブラボーなら序盤無敵でも文句は出ないですし、そのほうが僕には自然に思えます。


あと、直撃でシルバースキンを抜いて欲しくないというのもおかしいと思います。
シルバースキンは普通のバリア・フィールド系能力(以下バリア系能力)の範囲を逸脱したものではないからです。

普通のバリア系能力である以上は、トリッキー作品のキャラが直撃で抜いてもよいのでは。

原作では、おぼろげですがカズキとタイマン勝負を行っていたと記憶していますので、
カズキがシルバースキンとガチで勝負するというのならわかります。

ですが、他の直撃持ちキャラに直撃をさせないというのは違うと思います。
直撃持ちのキャラにとっては、バリア等の特殊防御を抜くのが彼らの戦法であって、
直撃と相性が悪いのはバリアキャラの宿命です。
それを避けるために本来バリア系能力であるシルバースキンを装甲に含めるのはおかしいのではないでしょうか。

フィールドがあれば、後半のひどい状態異常を持った敵に対抗できますし。
最近は悪意のあるデータ作者によって、凄まじい状態異常のザコが存在するデータ(FFTなど)も結構出てきています。
そういうのに対抗する方向で立ち位置が作れないこともないのではないでしょうか。


シルバースキンフィールドで序盤無敵でありつつ、防御精神を覚えないで後半だんだん弱まっていくというのが
正しいブラボーであるとおもうので、防御精神が存在しないのは賛成です。


最後になりますが、高装甲キャラというのはブラボーを表現する選択肢の一つ、手段であって、目的ではありません。
ですから、高装甲キャラを増やしたいというのはブラボーの高装甲設計を維持する理由にはならないと思います。

高装甲キャラならもっとふさわしいキャラが他作品にいますので、
それらを探してデータにする(アンリミテッドサガを7週してアンザンをデータ化するなど)のがよいのではないでしょうか。


簡単ですが以上です。どうかご一考いただければ幸いです。では。

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