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【1496】Re(1):武装錬金第一稿

名前
 みちひろ
投稿日時
 - 2007年04月25日(水) 01時52分 -
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引用なし
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どもです。

まず、潜在力開放関係で。

>これは他人のエネルギーを吸い取って力とする黒い核鉄の能力と、
>みんなの声援(激励)を力に変えるというカズキの性格からですね。

前者を理由とすると、シナリオで武装錬金最終回エピソード終了後は
潜在力開放は失うということでしょうか。
後者はどの辺が潜在力開放になるのかよくわかりません。


>あとは潜在力開放という字面が、
>武藤カズキというキャラクター性にマッチするからという面もあります。

カズキでマッチするなら少年漫画の熱血系は大抵マッチしてしまいます。


>もうひとつ上げるとすればブーストに比べて潜在力開放(野生化)持ちの味方って少ないので、
>ブースト持ちくらいにポピュラーな存在になってくれたらいいなあとか思っていたりもします。

ええと、潜在力開放とブーストを分けて考える意義はなんでしょうか。
等身大の場合個々のデータ的都合で、
パイロット能力かユニット能力か使い分けているだけ、という場合もありますし。


> 特に理由もなくそれっぽいからといった理由で、個性付けのためにつけているキャラのほうが多いように見受けます。
> (例えば、ランス・ガウ・剛打銃などですね。)

この辺は旧名である野生化からきているので、
「特に理由無く」というのとは違うのではないかと。

「分身」が気力130で50%回避という能力であるように、
「野生化」が攻撃力上昇能力であるだけで、
後は「野生化」という能力が合うキャラに対し、
バランスを考えながら持たせているということだと理解していましたが。


現状でそこそこのレア能力扱いなのですから、
それを変えるのであれば、大勢が納得できる説得力が欲しいところです。


カズキについて。
現状の無印を後期、前期を無印、初期を前期にできませんか?
まっとうに原作再現すると時期的にはその方が当てはまりますし、
後期とつけたほうが多少強くても許される傾向にありますし(笑)

その上で、技名なしの突撃のみのユニットを初期として追加していただけると、
原作制限する上での全パターンを賄えるのではないかと思います。


あと、斗貴子さんに決意は賛成票を入れておきます。


ではでは。

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