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【1448】Re(1):マルチレス4

名前
 ちゃ碗
投稿日時
 - 2007年04月22日(日) 16時33分 -
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引用なし
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キャプテン・ブラボーの装甲値と援護防御について
マルチレス4では現状維持とのことですが、原作のイメージからすると
やはり変更したほうがいい気がします

順番前後しますが、まず高装甲よりフィールドの方がいいと思う理由について
>普通に高装甲にして、火力で押し切らないと倒せない。
>とかの方がブラボーらしいんじゃないかと思うのですがどうでしょうか。
とありますが、火力で押し切られてダメージを負ったことありましたでしょうか?
また、ダメージ描写と言うとカズキの二段攻撃で突破されたシーンがありますが、
あれをカズキが熱血かけて攻撃したものと置き換えれば、フィールドやバリアの方が
通常の攻撃では満足にダメージを与えられず、SPを使うことによってようやく
大ダメージを与えることができたという感じでより原作らしくなると思います。
(高装甲相手ではカズキの熱血+潜在力開放の有り難味が薄れますし)

それとある程度の威力の状態異常攻撃が防げるフィールドの方が
防護服の武装錬金らしくなるだろうというのも理由の一つです。

また、敵の行動パターンについて、相手が低技量の場合、装甲は計算してきますが
フィールド・バリアなどは考慮されませんよね?
やはり見るからに固そうな高装甲よりは、殴るまで分かりにくいフィールドやバリアのほうが
「なんだこの感触…メチャクチャ固ェ!」って感じがするんじゃないでしょうか。


次に援護防御について、
>味方使用時に、安全な場所からみがわりをするブラボーよりも、
>前に出て仲間を庇う方がよりブラボーらしいという点。
>
>そして敵使用時に、砲台などの横に置くと、
>ブラボーが高装甲であるという特徴がいかんなく発揮できる点。
>
>あとはみがわりだと敵使用時に面白くないという点。
>
>以上の3点から援護防御をつけておきたいなーと。
とのことですが、援護防御では火渡のMAP兵器からカズキと斗貴子さんを護れません。
また後半の描写から忘れ去られがちですが、ブラボーは正体不明で神出鬼没な男です。
みがわりで遠くからこっそり仲間を護るのも、ブラボーらしいとは言えないでしょうか。
現に蝶野攻爵との戦いではLXEの動向を探りつつカズキたちを見守っていたのでしょうし、
ちゃんと最後の最後で駆けつけて、きっちりフォローを入れています。

敵使用時の面白みがかけると言うのであれば、上の高装甲からフィールド化と併せて
援護防御とみがわり両方を取りやめ、広域フィールドにしてみてはいかがでしょう。
そうすれば援護防御(みがわり)+フィールドで強くなりすぎる心配もありません。
攻撃側が効果範囲内にいる場合無効となる特性も、シルバースキンは精密動作が難しい
という剛太の発言に適いますし。


以上、原作のイメージを重視しすぎて、ゲームの駒としての見方に欠ける意見かもしれませんが
ブラボーの能力について、再度考えていただければと思います。

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