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【1432】マルチレス2

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2007年04月19日(木) 02時34分 -
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どもども、きょうしろうです。
なんかまた風邪引いたっぽくて軽くブルーです。

そんなことは関係なしにマルチレスー。


>風島さん

>>パピヨン

データ量多くなったり複雑になるデメリットに比べて、
メリットが薄いのでやりたくはないですねえ。

カズキとの最終決戦を再現したいのなら空を飛べないようにシナリオ側で弄ってください。
というのが僕の見解です。


>>照星

そんな細かい攻撃よりバスターバロンを呼べばいいんだよ!!
それはさておき、どっちでもいいんですよねー、これ。
追加してくれよーって意見が多ければ追加する、で。


>>ルリヲヘッド・ヴィクトリア=パワード

修正しておきます。


>あと、ゲームの追加キャラ(ソウヤ)の扱いはどうなりますかねー。
>組み込むとなると、時期的には7月後半になってしまいますが。

さあ、どうなるんでしょうね?
その時になってみないと分からないので現状ではなんとも言えません。


>>ザコデータ人

>>キャプテンブラボー

>全部一まとめは違和感あります。
>序盤の金城戦でブラボー正拳を使ったり、『命中する』流星脚は違和感が…。

違和感云々についてはなんともいえないので、とりあえずバランスの観点から。

ここら辺は装甲を際立たせるために、敢えて切り捨ててる部分なのです。
当てられる武器、対空武器、大火力武器を持ったうえで、装甲1600+堅牢なんてキャラ僕なら通しません。

なので武器を追加するとしたら大幅な弱体化をする事になります。
具体的にはこれくらいですかね。こんなもんでどうでしょうか。

キャプテン=ブラボー
ブラボー, 男性, 武装錬金, AAAA, 160
特殊能力
援護防御Lv1, 1, Lv2, 25
157, 110, 151, 125, 177, 155, 強気
SP, 50, 根性, 1, 助言, 5, てかげん, 9, 偵察, 15, 魅惑, 19, 激闘, 26
BSRK_CaptainBravo.bmp, BusouRenkin.mid

#命中+5
#堅牢→根性、闘志→激闘

キャプテン=ブラボー
キャプテン=ブラボー, (武装錬金(ブラボー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 150
特殊能力
性別=男性
パイロット画像=BSRK_CaptainBravo(SS).bmp
パイロット能力付加"シルバースキン=非表示"
メッセージクラス=錬金術師
4800, 140, 1500, 60
BACA, BSRK_CaptainBravo(SS)U.bmp
SSAT・リバース,       0, 1, 2, -20,  -, 30, 105, AAAA, +30, 縛共AL3(核鉄装備)
ストレイトネット,        0, 1, 2, -10,  -, 30, 110, AAAA, +10, 縛共M投L1AL3(核鉄装備)
ブラボラッシュ,        1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突連L5
格闘術,            1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ブラボー脚,          1500, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AAAA, +0, 格突JL1
ブラボー正拳,         1800, 1, 1, +10,  -, 40, 110, AAAA, +10, 突
ダブルストレイト,       1800, 1, 1, +30,  -, 40, 120, AAAA, -10, 接共AL1(核鉄装備)

#装甲-100、運動性+10
#ダブルストレイトの命中+40、CT-10
#ブラボーアーツ撤廃
#ブラボラッシュ・ブラボー脚・ブラボー正拳追加。
#ブラボー拳・ブラボーチョップ・ブラボーバックブリーカーはオミットで。

#味方使用時は後半に進めば進むほど微妙になりますが、
#敵使用時は射程2の武器がついたので多少脅威度が上がりました。


>援護防御外して、低レベルの切り払いつけませんか?
>そのかわり、SPは魅惑→みがわりを希望します。
>ブラボキッスはギャグパートでしか使われてない(しかも1回のみ)なので戦闘パートで使うのもどうかと思いますし。

みがわりは高装甲キャラにほいほいつけられるほど弱いSPじゃないのですよ。
なので現状では援護防御になっているわけなのですね。なのでちょっとこれは承服しかねます。申し訳ない。


>>ヴィクター

エネルギードレインについては、
イベントで対応してもらおうかなあと。
あくまで生態であって武器じゃねーってことで。


>バスターバロン、巨大ヴィクターに基本基準データを希望します。
>かなりでかい存在ですし、他の巨大作品と戦えても変ではないと思いますので。

特に必要性を感じないのでとりあえずなしの方向で。


>>通りすがりの旅芸人さん

>まず全体的に、技名が無難すぎるキャラとはっちゃけてるキャラの温度差がありすぎる気がします。
>いや、まあジョジョだとかスクライドだとか前例もあるにはあるんですが、一応技名のあるカズキの攻撃がただ「突撃」っつーのはどうも・・・。

うーん、温度差ですか。データを作ってた時期の違いってのもあるかもしれませんが、
たんにブレイズオブグローリー<MAP>みたいなシステム的過ぎる名称が嫌いなだけだと思います。
止めようぜって意見が多ければブレイズオブグローリー<MAP>みたいな名称にしようかなと。


>あと、私も「格闘」と「格闘術」は「格闘」に統合しちゃって良いと思います。

む、格闘と格闘術を統合して欲しいというレスはなかったと記憶していますが。
とりあえずこれは戦闘訓練を受けた者と、そうでない者の違いを出したかったので現状のままで行きたい所です。


>他には反応値のアベレージの低さが気になるかなあ、とか。

基本的にスーパー系の多いフォルダになっていますので、
こんなもんじゃないですかねー。


>>カズキ

>「初期」と「前期」のステータスは統合しても良いのではないでしょうか。
>特訓で強くなったってのはレベルやユニットランクによる強化の範疇に入ると思いますし。
>サンライトハート+やヴィクター化もありますし、短期間に基本能力をそうほいほいパワーアップさせずとも良いんじゃないかと。

多少性能の違うユニットがある方が、
長期シナリオとかだと便利なんですよね。

カズキの生存力はHPと装甲に依存してる部分も多いので、
ここが多少違うだけでも動かしてみると案外差が出ますし。

ちなみに原作のカズキは短期間に急成長してますね。


>後「飾り布」及び「内蔵エネルギー」を「サンライトフラッシャー」、「突撃」を「サンライトスラッシャー」、「エネルギー全開」を「サンライトクラッシャー」に変更を希望します。折角技名があるんですし。

うーん、カズキって後半になると技名叫ばなくなるのですよね。
あとは形態によって技名がころころ変わるのも落ちつかねなあってことで、
メッセ側で技名を叫ぶにとどまっているわけなのですよ。


>あと一応指摘しておくと「内臓エネルギー」ではなく「内蔵エネルギー」です。

修正しておきます。


>それと、「潜在力解放」は削っても良いような気が・・・。
>レベル1熱血+最大攻撃力2200にさらに合体攻撃2800とこれだけでも攻撃力は十分ですし。

そもそも何を持って攻撃力は十分なのでしょうかー。

それが分からなければなんとも言えないのですが、
とりあえずこちらの意見を述べさせていただきます。

えー、カズキのような火力特化型のユニットってそう珍しくないのですよね。
似たような部類で探すなら、剛打銃とかランスとか星矢とかいるわけです。
そこら辺と比較してみればわかるのですが、攻撃力が行き過ぎてるなんてことはないのですよね。

合体技も気合のないカズキと斗貴子の気力を120にするというハードルや、
信頼度を設定しないと使えないという欠点もあるのであんま強いとは思いません。


>>斗貴子

>個人的にはどっかで得意技である「高速撹乱機動」の名称を入れて欲しいのですが・・・。

そこらへんはジャンプとバルスカで再現という形になっています。


>>剛太

>格闘武器の名称は「ナックルダスターモード」で良いのではないでしょうか。同じモンでしょうし。

んー、確かナックルダスターじゃなくて手に持った状態で切り払ってたシーンがあったようななかったような。
「ナックルダスターモードで切り払った」よりは「手に装着したモータギアで切り払った」の方が分かりやすいってのもありますが。


>>パピヨン

>集中で回避命中上げるより、ひらめきか必中入れて避けるか受けるかの極端にする方が彼らしいのでは?
>斗貴子さん戦で見せた空蝉みたいなトリッキーさや、バタフライ戦みたくダメージ覚悟でぶっ放したりのカズキ顔負けの無茶っぷりがパピヨンでしょうし。

それでは集中をひらめきに変更します。


>>照星サン

>本家男爵様合わせで「突撃」を「ガン・ザック」に変更希望します。
>あと、作中では核鉄に戻すのを「武装解除」と呼称してたハズ・・・。斗貴子さんが、ではありますが参考までに。

バスターバロンのガンザックは純粋に噴射装置っぽいのですよね。
なのでガンザックを武器名にするよりは突撃にしておいた方がいいのではないかなと。

武装錬金解除は武装解除に変更しておきます。


>>ブラボー

ザコデータ人さんの方で纏めて書いたので割愛します。


>>ヴィクター

>基本的にSRCでは近接武器の射程はオール1が基本だと思うので、ダブルトマホークの射程2化はどうかなー、と。
>どうせならトマホークブーメランとか捏造するとか。
>後、必殺攻撃以外にMAP兵器として低運低移付きの重力操作を追加するとかどうでしょう。
>運動性下げられた所に2回行動して突っ込んでくるヴィクターはボスとして脅威だと思うので。

いえ、拡張に限っては近接武器でも射程2になる事もありますよ。
で、敵使用時に射程がないと脅威に感じられないということからダブルトマホークの射程を2にしているわけです。

捏造武器を突っ込むのは遠慮したいところなので、
とりあえずはこのままで行こうかと思います。

なんか解決法を思いついたら変えるかもしれません。


>>ヴィクトリア

>ルリオヘッド被って装甲上がるのはわかるとして、運動性まで上がるのはなんででしょう。
>被る前から90にしても良いのではないでしょうか。

これは高速撹乱機動が得意な斗貴子が押されているからですね。
あとは単純にヴィクトリアは戦闘描写もないからってだけなのです。


>>ムーンフェイス

>この攻撃力は流石にやりすぎでは・・・。
>威力は対した事無いけど連L30で避けられないのがウザイとかその位で止めてはいかがでしょう。

こいつについては僕も現状なんとも言えないんですよねー。
もう少し意見を待ってから考えたいところです。


>>秋水

武装錬金は一律(ブラボー除く)EN消費型にしてるので、
なんか並び的に無消費にしたくないのですよね。

違和感があるなら格闘術をすぱっと外して無消費なしとかにしちゃおうかと。
別に優遇するほどのキャラでもないですしね。


>>桜花先輩

無敵鉄甲みたいなギミックがあるわけじゃないのでそのままで(笑


>>細

>太がパワータイプなんでスピードタイプに調整しても良いのでは。

よく見てください。なんとザコホムンクルスの中では驚異的な運動性を持っていますよ!


>>バラ撒き用に猿型ホムンクルス

ホムンクルス調整体より弱いばら撒きザコにあんま価値を見出せないんですよねえ。
アイコンがあればまた別なんでしょうけど……うーん、他にも欲しい人がいたら作ります。


>>データの順

鷲尾さんは位置的にザコと近い場所にいた方が使いやすいかなーと思うのですがどうでしょうかね。


それでは、ご意見ありがとうございましたー。

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