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【1404】Re(1):レス&投稿予告

名前
 panu
投稿日時
 - 2007年04月12日(木) 23時35分 -
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こんばんは。PANUです。
数点気になることがあったので、意見させていただきます。

>蒼月潮について

現状のデータではどの形態で生成すればよいのでしょうか。
前期、後期などの各形態にあわせてunit.txt等に注釈を加えていただけませんでしょうか。
仮にデータの最も上にある「蒼月潮(うしおととら)」で生成した場合、
出撃後に毎回変身させなければならなくなるためプレイアビリティが低下します。
もし「蒼月潮(うしおととら)」で生成する仕様であるなら、
何らかの方法で、はじめから変身後で出撃できるように変えていただけませんでしょうか。

後期型で獣の槍関連の技の消費が上昇していますが、最大ENは変化しないため、
このままでは前期→後期で継戦能力が大きく弱体化します。
攻撃力が上がるのはよいのですが、ユニットの性質が変わるため、動かし方が変わってしまいます。
これはプレイヤーに対して親切ではないのですが、そのデメリットを了解した上での仕様なのでしょうか。
できれば、消費EN据え置きで攻撃力+100等に変更して、動かし方が変わらないようにする仕様を希望します。

石喰いの鎧形態は、中盤のイベントで1面だけ使える、などの処置なのでしょうか。
石喰い形態→後期の形態移行は明らかな弱体化です。
もしイベント専用形態でないのなら、石喰いを維持したまま後期型に移行することはできないのでしょうか。

表示用の石喰いの鎧に動属性がありません。また、槍なし形態の追加攻撃に表示用の武装がありません。
これらは仕様でしょうか。槍なしからの追加攻撃に関しては、戻る槍が貫くことの表示用武装は少なくとも必要だと思います。


>とらについて

うしおと同様に、字伏の鎧→後期は弱体化です。石喰い+字伏の形態はイベント形態という解釈でよいのでしょうか。
そうであれば、コメントにその旨を記述していただけませんでしょうか。

追加攻撃の字伏の火炎ですが、表示用の武装がないので、表示用武装が必要だと思います。


>うしおととら合体形態について

合体形態には消費の大きい武装しかありませんが、合体形態の武装は分離時に確認できないので、
現状では「合体→EN足りないな→分離」を行うと、ターンが無駄に消費されてしまいます。

うっかり合体するとそのターン中は戻れないので、合体形態に分離状態の武装もつけなければプレイヤーは理不尽さを覚えます。

武装構成は槍投擲を除いた分離時の武装+反射雷撃+何か必殺技、でよいと思うのですが、いかがでしょうか。

また、うしおととら(鎧)に、石喰いと字伏の特性がないのは何か意図があるのでしょうか。


>和羅、凶羅、蒼月紫暮について

特にアイテム1にするほど強くはないので、アイテム2でもよさそうです。どうでしょうか。


>九印

溶解液がとても弱いのですが、とても弱い武器だったのでしょうか。
特別役に立たなかった武器でないのならCTを+0までやってもいいと思います。撃てる局面が少ないので。


>石喰いと字伏について提案

私はこれらの鎧が出る場面まで原作を読んでいないのですが(確か、でっかいきつねの目が開くあたりまで読みました)、
扱いによっては専用アイテムとして装備する形のものにしてはいかがでしょうか。おもしろいと思います。

以上です。どうかご一考宜しくお願いいたします。では。

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