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【1125】特捜戦隊デカレンジャー:レス3

名前
 みちひろ
投稿日時
 - 2007年02月26日(月) 00時59分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
Dekaranger(2).zip ファイルサイズ: 70.2KB
ども、みちひろです。
ぽろぽろミス出してて申し訳ありません。
今週レスできそうもないので、早めにレスしておきます。


○HOLICさん

>>デカレンジャーロボ・フルブラストカスタム
>>デカレンジャーロボ・FBC, 宇宙警察, 6, 2
>
>ついでに読み仮名ぷりーず。

了解です。


><ゆにっと>
>・合体技
>既存のシリーズより大幅に最大火力が下がってるんですけど、下がりすぎで厳しいと思います。セイザーXの最終合体必殺技(4人発動)が3200なのでディーバズーカもDRマックスパワーも3000台には乗ってほしいところ。人数的にはさらに上を行ってほしいですが。オーレバズーカ4000は見なかったことに。

これなんですが、戦隊データ基準に関わるのでじっくり考え直させてください。
もともとSRCの合体技の仕様の問題で、使いにくさに見合った攻撃力になっていることが、やたらと高い攻撃力の原因なので。
ものすごい必殺技扱いだったりそうでなかったりは戦隊にもよりますので、幅が作れる余裕は欲しいところ。
具体的には必要条件の何マス以内を使うことを念頭にしていますが、消費やレッド以外のメンバーの発動とのバランスの点で
充分な検討が必要でしょう。


>・サイズ
>ウメコは身長低いのでSサイズ希望します。スーツアクター氏も低いそうです。

特徴付けによいので、そうしましょう。
あわせてパイロットの回避を-10します。


>逆にマシンボクサー・マシンハスキー関連はLサイズではないでしょうか。

ですね。修正します。


>あと乗り物には機弱点が要るのかな?

マシンドーベルマンとマシンブルに弱点=機をつけましょう。
バイクは他データにもありませんので見合わせで。


>>デカレッド・ブラストモード
>
>いくら一人で決着つけた形態とは言っても、装甲がノーマルと同じで運動性+30とはちょっと凶悪すぎます。スーツをスピード特化させたという設定ですから、バランス取りに装甲低下させてほしいです。
>ちなみにパイロット画像はパックに投稿されてませんが、朝凪さんのところにありますよん。

ふむー。では装甲-100で。
パイロット画像指定とノンパイも追加しておきます。


>>SWATモード各員
>
>これも、装甲上がるだけで運動性はノーマルと一緒なので、-5程度運動性低下してほしいです。

運動性が下がる設定も描写も無いと言いますか、
特殊な動きに偏っているとはいえ動きが良くなってさえいるので。
運動性下げるぐらいなら装甲-100にしますが。


>>戸増宝児(マシンハスキー)
>>姶良鉄幹(マシンボクサー)
>
>顔が変身後のままになります。

ご指摘ありがとうございます。修正します。


>>デカブライト
>># インパルスフィスト,   1200, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, 水
>
>こっちのインパルスフィストは限ついてないですが仕様でしょうか。

ミスです。修正します。


>>特捜戦隊デカレンジャー・SWATモード
>>デカレンジャー・SWATモード, でかれんじゃー・SWATモード, (宇宙警察), 5, 1
>
>ここだけ読みがなが付いてる意味がよくわかりません。

データ作成中にユニット愛称に「特捜戦隊」がついていた名残です。
ざっくり消してしまいます。


>>マーフィーK9
>>ドロイド
>
>キカイダー他完全メカな人造物は無効化=死が推奨されます。

うーん。ザコですしザキとかで死んでもいいのでは、という気もします。
というか、拙作データでそんな対応をした覚えが無いのです。


><ぱいろっと>
>
>>デカイエロー
>
>ジャスミンはエスパー……じゃねえええええ!!
>エスパーらしいところは感応だけですか。ぎゃふん。

だってデータ的に生かしようが(笑)
感応すら拡大解釈気味ですしね。


><だいあろぐ>
>
>>デカブルー
>>ブルーF&グリーンC
>>デカブルー, ブルーフィニッシュ!!
>>デカグリーン, グリーンクラッシュ!!
>>デカブルー, 5;ウオオオオオッ!!
>>デカグリーン, 5;ウオオオオオッ!!
>>デカグリーン
>>ブルーF&グリーンC
>>デカブルー, ブルーフィニッシュ!!
>>デカグリーン, グリーンクラッシュ!!
>>デカブルー, 3;ウオオオオオッ!!
>>デカグリーン, ウオオオオオッ!!
>
>青と緑でダイアログが変わってます。

青が正解なので、そちらにあわせます。


>>デカマスター 白鳥スワン デカレッド デカブルー デカグリーン デカイエロー デカピンク
>>攻撃
>>デカマスター, 行くぞ!
>>特捜戦隊デカレンジャー, ロジャー!!
>>デカマスター, 敵は正面、$(敵ユニット)!!
>>かけ声
>>デカマスター, 行くぞ!
>>特捜戦隊デカレンジャー, ロジャー!!
>>デカマスター, 敵は正面、$(敵ユニット)!!
>
>$(相手ユニット)だと思います。
>
>
><めっせーじ>
>
>>デカイエロー・SWATモード
>>ミラージュディメンション(命中), ボム!: ファイア!: ウォーター!: ウインド!;――バイ、なら
>
>ノーマルパイロットでは台詞ごとに戦闘アニメが出る仕様ですが……。
>
>
>>デカブルー
>>ブルーフィニッシュ(斬撃), ブルーフィニッシュ!!
>>ブルーフィニッシュ(斬撃), ディーロッド! ブルーフィニッシュ!!
>>ブルーフィニッシュ(斬撃)(とどめ), ゴッチュー!
>>ブルーフィニッシュ(射撃), ブルーフィニッシュ!!
>>ブルーフィニッシュ(射撃), ディースナイパー! ブルーフィニッシュ!!
>>ブルーフィニッシュ(射撃)(とどめ), ゴッチュー!
>
>
>武装名称が違ってます。SWATモードも同じく。

うう、すみません。修正します。


><ろぼっと>
>
>>パトストライカー
>
>スライディングソードを持っているだけでトレーラー、アーマーがいなくとも切り払いできてしまうのですが、仕様ですか?

切り払いできること自体マズイので、突属性に修正します。


>>デカウイングロボ
>>ファイナルバスター,   3000, 1, 4, -15,  -, 60, 130, AACA, +15, -
>>ファイナルバスター(近接),3100, 1, 1, +10,  -, 60, 130, AAAA, +15, 突射
>
>実際の表示だと()が消えて紛らわしいので眼に見えるように変更希望。

むー。性能でわかりますし、使い間違えますかね。
しっくりくる捏造名称がないってのが大きいですが。


○赤松さん

>>パワーフィスト
>
>26話、ビーリングを殴った一撃を念頭に話を進めます。
>確かにビーリングは図体もでかく、あまり俊敏な印象はありませんでしたが、それにしても暴れる相手を殴りつけることに成功しているわけです。SPに類する不思議パワーを使った感じはありませんでした。少なくとも、狙ったけどちっとも当たらないという描写は、パワーフィストに関しては行われていないように思います。
>劇中描写そのままにちっとも当たらないブレイドのボアータックル、あれでも命中は333あるのです。パワーフィストはそれを下回る317。使うつもりだと、集中使っても間に合いませんし、必中必須と考えて良さそうです。
>こんな技に必中使うくらいなら、他に回すよね、となってしまうわけです。
>さらに言えば、ボアータックルは「それしかないからしょうがなく」使った技でして、ある程度効果的に使用されているパワーフィストとは使い勝手で一線を画すべきです。
>以上より、現状+20の命中-70くらいまで上げても罰は当たらないんじゃないか、と思うのです。これなら集中使っても367、高機動のザコにはライトニングフィスト狙うかな、という具合になるはずです。

そうですね。では+20の命中-70としましょう。


>>ジャンプショット
>
>気付いたんですが、使い勝手がいいですね、これ。
>ブルーフィニッシュが滅多に使えないのは前述の通り。耐久性は若干落ちますが、気力120、狙撃入れれば3Pで単独最大火力が出せる、このジャンプショットに頼る局面は多そうです。
>アウトレンジからスナイパーでザコを仕留め、ボスクラスも牽制、孤立したボスがいたらやおらハスキーにまたがり、熱血+狙撃で吶喊、あわよくばラスボスにブルーフィニッシュ連射を狙う……
>問題は、この技、車両部が涙する大技で、劇場版で1回しか使ってないということです。使用頻度はブルーフィニッシュ以下でないと、原作描写から見てまずい。
>少なくとも、気力は130でいいのではないか、と提案します。そうすれば、「射程6の気力のために移動5の3P使う」という、いいとこどりの事態は避けられるかと。

あー。通常使用じゃないので調整甘かったですね。
気力制限130で。


本日の時間が無いのでデータ反映は圧縮データのアップで済ませます。お許しください。
次は稿を変えてレスとデータ掲示をしたいと思います。

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