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>このデータが掲示される日を待っていました。
>戦隊データの新機軸に賛同します。
> 戦隊自体も個人技を重視する方向に動き、ボウケンジャーではついに必殺技が1人で撃てるようになりましたしね。
>>アリエナイザー・怪重機について
>
>これは、パイロット・ユニット共々提供しないということでしょうか。
>仮にメッセージがなくとも、パイロットとユニットが揃っていれば、素材としての需要はあると思うのです。どの程度の敵を想定しているのか見えていた方が、味方データの討議でもわかりやすいということもあります。
>無理にとは言いませんが、参考データとしての収録であっても、検討していただければと思います。
>>ディーバズーカ
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>全員気力120って、かなり辛いんじゃないでしょうか。
>EN消費無しとはいえ、非常に撃ちにくい合体技ですし、気力110希望です。
>フォーメーションについては、現状維持でも構わないかと思うのですが、低下の余地もありそうです。
>>ジュークンドー
>
>・公式では「ジュウクンドー」と表記されてます。
>・SWATのジュークンドーですが、射撃判定になってないのは仕様でしょうか。
>・ノーマルのジュークンドーにも言えることなのですが、いまいちどういう技を想定してるのかよくわかりません。私にとっては、ゼロ距離射撃ではなく、銃身で受け流したり、叩き伏せたりといった格闘系の技に織り交ぜて、銃撃をするようなイメージが強いです。
>いっそ、武属性、EN消費型の中間格闘武装にしたほうがらしいかと思います。現状、EN切れの心配がなさそうなのも理由です。その上で切り払いも付けると、それっぽい動きになるのかと思います。
>切り払いが無理な場合、せめて、劇場版の銃撃戦の印象で、迎撃をつけることを提案します。
>打たれ弱さが弱点になる設計かと思いますが、迎撃ならそれほどバランスを崩すこともないと思います。
>>ホージー
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>些細なことですが、努力と必中は習得順逆にした方がらしいかな、と思います。順序としては、努力の結果100発100中になった、ということなので。
>>ブルーフィニッシュ
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>気力130制限って、あまりにきついのではないでしょうか。
>ホージーの設計上、遠距離からの牽制射撃がメインとなるため、気力が上がりにくいことが想定されます。ウメコと違い気合もないし、よほどのことがないと130まで上がらないのでは。
>せめて120までマイルドにすることを提案します。
>>ファルファ星人ヤーコ(成体)
>>ヤーコ, SEN28_YakoS.bmp
>
>Sって、下手をするとSmallに見えるので、別の表現方法希望です。
>AdultのAが妥当じゃないでしょうか。
>>デカレッド
>>ジュークンドー, 1400, 1, 1, +10, 24, -, -, AACA, +0, B銃共射
>>デカレッド・SWATモード
>>ジュークンドー, 1700, 1, 1, +10, 6, -, -, AACA, +0, B共
>これ同名だと武装の封印やら弾数の共有等で思わぬ誤作動の危険があるのでは。
>識別子付加必要かとー。
> デカレッド・ブラストモード
> ハイブラストマグナム, 2000, 1, 3, -15, -, 50, 120, AACA, +15, B
> パトストライカー
> 条=解説 条件付き武装 パトアーマー・パトシグナーから3マス以内で使用可能。
> スライディングソード, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武条<パトレーラー3マス以内 パトアーマー3マス以内>
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