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【1099】Re(1):特捜戦隊デカレンジャー:初稿

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2007年02月18日(日) 22時39分 -
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引用なし
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このデータが掲示される日を待っていました。
戦隊データの新機軸に賛同します。戦隊自体も個人技を重視する方向に動き、ボウケンジャーではついに必殺技が1人で撃てるようになりましたしね。

まず、
>アリエナイザー・怪重機について
これは、パイロット・ユニット共々提供しないということでしょうか。
仮にメッセージがなくとも、パイロットとユニットが揃っていれば、素材としての需要はあると思うのです。どの程度の敵を想定しているのか見えていた方が、味方データの討議でもわかりやすいということもあります。
無理にとは言いませんが、参考データとしての収録であっても、検討していただければと思います。

では、各論を。
>ディーバズーカ
全員気力120って、かなり辛いんじゃないでしょうか。
EN消費無しとはいえ、非常に撃ちにくい合体技ですし、気力110希望です。
フォーメーションについては、現状維持でも構わないかと思うのですが、低下の余地もありそうです。

>ジュークンドー
・公式では「ジュウクンドー」と表記されてます。
・SWATのジュークンドーですが、射撃判定になってないのは仕様でしょうか。
・ノーマルのジュークンドーにも言えることなのですが、いまいちどういう技を想定してるのかよくわかりません。私にとっては、ゼロ距離射撃ではなく、銃身で受け流したり、叩き伏せたりといった格闘系の技に織り交ぜて、銃撃をするようなイメージが強いです。
いっそ、武属性、EN消費型の中間格闘武装にしたほうがらしいかと思います。現状、EN切れの心配がなさそうなのも理由です。その上で切り払いも付けると、それっぽい動きになるのかと思います。

>バン
切り払いが無理な場合、せめて、劇場版の銃撃戦の印象で、迎撃をつけることを提案します。
打たれ弱さが弱点になる設計かと思いますが、迎撃ならそれほどバランスを崩すこともないと思います。

>ホージー
些細なことですが、努力と必中は習得順逆にした方がらしいかな、と思います。順序としては、努力の結果100発100中になった、ということなので。

>ブルーフィニッシュ
気力130制限って、あまりにきついのではないでしょうか。
ホージーの設計上、遠距離からの牽制射撃がメインとなるため、気力が上がりにくいことが想定されます。ウメコと違い気合もないし、よほどのことがないと130まで上がらないのでは。
せめて120までマイルドにすることを提案します。

>ファルファ星人ヤーコ(成体)
>ヤーコ, SEN28_YakoS.bmp
Sって、下手をするとSmallに見えるので、別の表現方法希望です。
AdultのAが妥当じゃないでしょうか。

以上です。

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