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【1008】Re(1):マルチレス4

名前
 アージュ WEB
投稿日時
 - 2007年01月29日(月) 00時18分 -
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引用なし
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どうも、アージュです。原作未見なんですがやはり気になったので少し。

早期の痛撃+熱血コンボは自分も反対でー。
瀕死技能なしゆえに爆発力を〜という話ですが、
そもそも火力型のユニットでも瀕死技能無しで最大火力2700クラスってのは
雲野十夜@デバレ、聖賢者ユート@アセリア、芥火ガンマ@ゾンパ等々
決して少なくないわけで、その理論だとそいつらの立場はって話が。
弾数性ゆえ〜という話ですが、形態変化を最大活用すれば
1800凍と2000と2100と2400と2700を一発づつ撃てるわけで、
EN性のキャラでさえそこまでの連射能力はそうないわけで。
もちろん中間火力の連発のしやすさは違いますが、上位武装に限れば
決して不利というわけでもなく、それなりの性能のユニット能力に飛行可能形態あり
+二人乗り高SP&分担が効き使いやすいSP(幸運もあり)ってウリに
超火力の確定3倍ダメージを叩き出せるメリットに比べて
現状のデメリットが十分見合ってるとも思えずー。

痛撃はまだ使用経験の浅く、評価の定まりきってないSPですし、
魂系もちの攻撃力上限が2000クラスに落ちついてったような淘汰が
熱血+痛撃コンボの攻撃力にも起きる前にいきなり二人乗り別SPで
コレだけの火力っていう極まったコンボを認めちゃうと
一気に前例が押し上げられちゃいそうで、それ以外に十分なウリを作れそうなキャラに
なるべくそういう要素は持たせないで欲しい所です。

とりあえず痛撃コンボ自体に反対。持たせるにしてもSP構成はもう少し不利にするか、
最大火力自体の低下は希望したいところー。
サポパイの勇気のせいで普通のユニットなら一マップ一回が限度な幸運+熱血の
必殺技ボスハントが2回、痛撃+幸運も含めれば3回できる余地があるって点も
ごく個人的にスゲェオーバーなんですが、まぁそれはまた別の話で。

そんなところで、では

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