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【994】Re(1):マルチレス4

名前
 大菊
投稿日時
 - 2007年01月27日(土) 11時49分 -
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引用なし
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こんにちは、大菊です。

・早期コンボ成立に関して

リュウケンドーのパワーアップって、概ね以下の通りですよね?

無印(火、水)→雷解禁→ダガー解禁→ゴッドへUpgrade→究極解禁

三位一体が雷解禁手前に入るかもしれませんが、それはともかく。

ここにレベル4でのコンボ成立を入れると、序盤の戦力変動激しすぎるんじゃないか、
というのが、前回レスで

>・レベル4と早々に確定3倍ダメージコンボが成立できてしまう

を書いた理由の一つとなっています。

・一発火力に関して。

>うーん。確定3倍といっても魂ならばともかくCTの上乗せ分。
>プレイスタイルによりますが、20%キープや底力覚悟持ちなら狙えるレベルです。
>弾数1発技により一撃の重さが非常に重視される設計なので
>意識すれば対ザコのCT等も狙える瀕死技能持ちに瞬発力の部分でまで劣るのは避けたいのです。
>かといって底力では強くなりすぎ、面白くなさすぎということで
>痛撃はジャストフィットしているSPなんですよね。

ちょいと待った。
維持する抜け道は数あれど、それでも瀕死技能は瀕死というリスクを負って、CT+50を得ているわけですぜー。

この弁なら、魂持ちがこれをもっててもOKってことになりません?

痛属性って素晴らしい, 2700, 1, 2, +20,  1,  -, 130, AAAA, +10, 魔武格P痛L-2

また、本来リスクとなるべきは気合や必中との選択だと思うのですが、
気合はまだしも必中に関しては、上位形態や必殺技が軒並み高めの命中補正ついているので、
それほどリスクになってないなーというのが。
# や、火形態だけは十分低いですよ。一形態だけ不遇に思えるくらいに(笑)
武属性ゆえ敵の切り払いも脅威ではありますが、相殺込みでもきつくなるであろう終盤には、剣二も必中覚えますし。

>ガン待ちすれば効率よく中間火力運用できる他のユニットと違って
>常にどのボスにどの技を使うかを問われる弾数制のリスクは大きいんじゃないかな、と。

全部の技をボスに当てようとすれば確かにそうですが、
「熱血+痛撃を究極魔弾斬りを一発ボスに。残りの技は気力稼ぎでザコ相手に」
と割り切った場合、
各形態の必殺技は便利な、しかも必殺技には影響しない中間武装と化します。

ましてや前回のデータだと、雷形態の格闘が申し分ない性能(威力、命中)だった為、

気合もしくは激励一発
→龍王魔弾&爆氷&爆炎でザコ潰して気力120
→雷でざくざく。相手によっては一発(三位一体)爆雷かまして気力130
→ボスに熱血+痛撃の究極魔弾ひゃっほー

ってのが割と容易だったというのもあり。
最後は妥協して気力120で熱血+痛撃+三位一体爆雷でもいいわけですが。

ただ。
一発重視で、瀕死技能ではない何らかのアドバンテージを、ということに関してはおっしゃる通り。
雷形態の対ザコ火力が若干下がったことも考慮し、コンボは残すとして、

・痛撃習得を遅らせる
・剣二から必中抜くor必殺技系の命中補正の低下(=ゲキリュウケンの必中への依存度を更に高める)

あたりをお願いしたいところ。

以上です。

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