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【980】マルチレス3

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2007年01月23日(火) 22時09分 -
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引用なし
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レスありがとうございます。

> HOLICさん

> ダイアログ

作中ではノーマル→ファイヤーにチェンジする前のセリフでした。
が、今のままだとファイヤーやアクアのキー入手前にも出てしまうのでさっくり変身前専用にしちゃいましょう。

脱字は修正しておきましたー。ご報告ありがとうございます。

> 婦警コンビ

友情キックの方が見た目に面白いので変えましょう。
信頼度はー、どうせ脇の合体技だからあっても無くてもいいかなーと思ってました。
作中の展開的にはLv1があった方が妥当かな?

> ジャマインド

これは一度考えました。
が、ヤツはダ○ボのごとく空を飛ぶインパクト(笑)が重要であって
ジャンプを付けた結果、戦闘中に足回りのいい射撃系ザコになるのはちょっと違うと判断しました。

というか移動4ある必要もありませんね。3に下げておきます。

> 魔物の弱点

んー、ジャマンガの面々は魔物といっても魑魅魍魎よりドラクエのモンスター的なノリだと思うんですよね。
バリエーションの多彩さとか、メカ混じりな部分とか。
なので付ける予定はございません。

特撮で例えるなら、牙狼のホラーが弱点=光に分類されるタイプではないかと。

> G-7さん

> 撃龍剣・斬龍刃

そうですねぇ。ただ、ツインエッジやアルティメットの字数問題もさることながら
必殺技と並べた時に

ゲキリュウケン
ツインエッジゲキリュウケン
撃龍剣・魔弾斬り

ザンリュウジン
ザンリュウジン・アーチェリー
斬龍刃・乱撃

だとどうにも締まりが悪くてカッコつかないという印象が。
なので、私としては漢字を維持したいところです。
キャストがカタカナなのはコア部分と武器部分の違いだという解釈で、一つどうでしょう。

> 技量

まだ未掲示ですが剣二とジャークムーンの技量差はあまり広げたくないので、
160台は堅持した上で…両者とも+2でいかがでしょうか?
剣二も戦闘の素人というレベルではありませんでしたし、4〜5差くらいが順当かなと。

では、引き続きレスお待ちしております。

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