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【957】Re(2):静止モード絡みの石化のことで

名前
 さとを
投稿日時
 - 2007年01月20日(土) 22時47分 -
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引用なし
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こんばんは、さとをです。

>>ところで治癒アビリティで石化を治癒すると静止モードの効果だけ残りますが、
>>その辺は仕様ということで諦めるしかないことですかね。
>>まあどうせ1ターンで切れるのですけど。
>>
>>各種付加をユニット側に必要条件石化状態で付けると解消しますが、
>>その場合、敵に石化食らうと自動的に静止モードになるという愉快な事態になりますし。
>
>これはまー仕様という事で。仕方のない部分です。


1ターンで切れるとはいえ治癒アビリティなり介抱なり仕込むだけで装甲1800のポセイドンを超える実耐久力を得られる(耐性なので相手の攻撃力が高ければ高いほど有効)、さらに物理保護で物理ダメージ1000軽減可というのは、仕方のないの一言で済ませられるほど飛び抜けてはいない…ということなのでしょうか。

ちょっと試してみたところ、

○定光の気力150・ランク5・鉄壁使用・静止モード使用後石化解除で防御する

と、

○汎用ボス(WAM)(汎用)のLv80(射撃は230です)が乗った気力100ラギュ・オ・ラギュラ(WA)の1000000000000℃を残りHP380で耐え切ってしまう

のですけれど。


原作的なことは置いといて、ここまでの耐久力を持たせると意図した上での「仕様」なのでしょうか。
ちょっと気になったので、そのあたりの意図をはっきりとお聞かせいただけたらと思います。
それでは〜。

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