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【920】Re(1):勇気の鍵が魔を砕く!魔弾戦記リュウケンドー準備稿

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2007年01月14日(日) 13時47分 -
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引用なし
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こんにちは。
以前レンゲルがブリザードクラッシュ初披露した際になんでこいつだけ「〜ニング」じゃないんだろう仲間外れか?とも思いましたが、特撮だと「フリージング」はわかりづらいのかとリュウケンドー見て思ったの事。


>>全体
マシン変形で最強技が出せるのは新しいんですが、そのマシン変形も含めてみんなアビリティ変形なんですね。回数制限があるわけじゃなし、個人的には変形(とハイパーモード)に移せるものは移して欲しいですが(ユニットステータス画面でアビリティは普通使えないから)。

>>ゴッド
ゴッドシールドは小型シールドなんじゃげふんげふん。

>>氷結武装
アクアとブリザードの三位一体の利点は威力ではなく2Pなんすね。超氷結斬りと爆氷斬りが同威力だから。

>>火炎武装
ファイヤーとバーニングは必殺技が全部一形態で揃うようになりましたけど、2Qもあるし他は移動能力も違うしこれでちょうどよいのかな?

>>雷電武装
>サンダーリュウケンドー(サンダーウィング)
>Tウィングリュウケンドー, (魔弾戦士(鳴神剣二専用)), 1, 2
>空陸, 4, L, 4000, 130
>特殊能力
>性別=男性
>マダンキー(サンダー)
>ツインパワー
>戦闘アニメ=魔弾剣士
>弱点=機
>4500, 140, 1000, 75
>ABCA, RKD_ThunderRyukendo(ThunderWing)U.bmp
>マダンナックル,       1300, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, -10, 突
>ナックルスパーク,      1300, 1, 3, +0,  -, 20,  -, AACA, +0, 実魔雷
>撃龍剣,           1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +0, 武雷(!ダガーキー or !気力Lv2)
>ツインエッジ撃龍剣,     1500, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +0, 武雷(ダガーキー 気力Lv2)
>三位一体・雷鳴斬り,     2200, 1, 1, +20,  1,  -, 120, AAAA, +5, 魔武雷共L4
>===
>サンダーキー解除,    再行動 解説=雷電武装を解除,         0,  -,  -,  -, 変
>イーグルキー解除,    再行動 解説=獣王サンダーイーグルを送還,   0,  -,  -,  -, 変
>ファイヤーキー,     再行動 解説=ファイヤーモードに火炎武装,   0,  -,  -,  -, 変
>アクアキー,       再行動 解説=アクアモードに氷結武装,     0,  -,  -,  -, 変
>
># 一度だけ雷撃を放っていたがオミット。

この「一度だけ雷撃」というのは(技名が雑誌でのみ公表されたという)三位一体超雷鳴斬りですかね?
あと、これとLウィングリュウケンドーとSウィングリュウジンオーにはユニット愛称に読み仮名をつけて欲しいです。Lウィングリュウケンドー以外はぎりぎりで表示限界に収まりそうですが。

>>アルティメット
ライジントライクはユニットとしては未採用ですか。むーん。

>>マグナ
マダンマグナムは武器としては未採用ですか。

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