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【885】Re(1):キャラ追加・四聖&魔家四将他

名前
 クロカディル
投稿日時
 - 2007年01月06日(土) 01時27分 -
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引用なし
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待望の封神演義データ化ということで、遠い昔にどこかにやった仙界伝弐を探していたクロカディルです。
ようやく見つけたと思ったらワンダースワン本体が壊れてて画面が表示されませんでした。なんてこった。


まずミスの類ー

>四不象
変形の解説が半妖態変化になってます。
>韋護
降魔杵変形に格属性がついてないようですが。
>太上老君
太極図の仕様が太公望と違っているようです。
>楊森
この人飛べましたっけ。


あと根本的なところ。

>感
「対仙人攻撃」の再現ということのようですが、「対宝貝攻撃」としての属性になってませんか。
「対宝貝攻撃」=太極図
「対仙人攻撃」=王天君のダニ
ですから、ダニが効かなかったナタクに感がついて太極図に感をつけるというのは、ちょっと違うのではないかと。

あくまで「対仙人攻撃」としての属性とするならば、弱点=感を外し、太極図の感属性も外すべきでは。
その場合、太極図には機属性でもつけてみてはどうでしょうか。宝貝って不思議科学の産物ですし。

「対宝貝攻撃」とするなら、落魂の呪符あたりにも弱点=感が必要だと思われます。


以下個別。

>楊籖
SPですが、ナタクも復活あるんで楊籖からは外しませんか。別に死んだわけじゃないですし。
代わりはえーと……イメージとして覚醒とか推してみます。
三尖刀、この程度の威力で消費があると心情的に切り込みにくいです。無消費もしくは火力を少し上げるかどちらかお願いします。

それと提案なのですが、半妖態は攻撃用の形態ということにして、変化の術削って火力上げませんか。
半妖態になってからさらに変化する〜ってのは、負傷時かそれしか対応策が無いときぐらいで、半妖態になったらそれでガンガン突っ込んでっていますし。
ゲームでは半妖態が必殺武装(名称は妖斬波だか真実の姿だかそんな感じでした)だったというのもアリ。
変化の術の強化については

変化の術(武装),       0, 1, 4, +10,  -, 20,  -, AABA, +20, 写(!気力Lv2)
変化の術(武装),       0, 1, 4, +10,  -, 20, 120, AABA, +30, 化(気力Lv2)
変化の術, 能力コピーLv3=手動解除可, 1, -, 20, -, -(!気力Lv2)
変化の術, 能力コピーLv3="サイズ制限無し 手動解除可", 1, -, 20, 120, -(気力Lv2)

こういう形にするとか。

>ナタク
金蛟剪に破か浸か無かつけませんかー
紫綬羽衣食べて無力化させてたアレの再現として。

>黄天化
なんというか序列的に天化がEN180というのもどうかと思うので、EN140〜160ぐらいまで下げられないでしょうか。
その分、鑚心釘を3〜6発ぐらいの弾数制にして。鑚心釘の消費に引き摺られて最大ENが上がっている気がするので。
あと射撃をあんまり上げるのは賛同できかねます。というか鑚心釘と火竜標、投げてるんだから格でも良いのでは。もしくは複とか。

>黄飛虎
技量は聞仲と同じ185か、それでなくても180以上であって欲しいです。
妲己のテンプテーションを耐え抜いた実績があるとか言われてますし。
黒琵琶が普通に効きそうな技量はちと悲しい。

>燃燈道人
気合は対象を物魔・近接無効ぐらいにできませんか。じゃないと雷震子の風を防げませんし。
エネルギーシールドLv5とかにして、精殺浸以外なんでも防げるとかでも面白そうですが。

>聞仲&黒麒麟
聞仲さんがS防御持ってないので、アクティブシールドが意味なくなってます。

>高友乾
水の中に入れば平気だッ ということで津波の水適応をD〜-にすることを希望。

>李興覇
実際に減衰させられたビームですから、水適応は-でお願いします。

>楊森
武装の空適応はユニットと同じくCで統一するべきでは。

>袁天君
吹雪・氷の世界の凍植属性は違うのではないかと。
瞬間凍結レベルまではやれていませんし、植物に特効というわけでもありませんし。
(趙公明は単に弱点=冷持ってただけでしょう)
状態異常をつけるなら、縛とか低運低移の方ではないでしょうか。

>落魂の呪符
攻撃回避Lv5=光の偏向 (金光聖母(藤崎封神)3マス以内)
とか
ステルスLv3=光の偏向 (金光聖母(藤崎封神)3マス以内)
攻撃属性=忍 (金光聖母(藤崎封神)3マス以内)
とか持たせると面白いと思います。

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