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【866】Re(1):とぼけた顔に葉巻をくわえ、すごいヤツがかえってきた!

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2007年01月03日(水) 18時31分 -
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さとをさん、ご意見ありがとうございます。とても参考になります。


>個人的には、マジック・ドールまで含めた既刊行分でもいいんじゃないかとは思いますが。

あまり一度に手広くやると把握しきれるか自信が……
敵や味方が大幅にパワーアップしていくような作品ではないので追加は楽なほうだと思いますし、
差し支えなければ今回はここまでとさせてほしいところです。

>とりあえず冬の魔王(知能を持つ雪の化け物)あたりは欲しいですね。

なるほど、特徴の強い敵ですし、いいですね。
後ほどジェーンや修正データと一緒に、まとめて提示したいと思います。

>レギュラーの技量上昇

たしかにコブラと長年連れ添ってきたレディや、正式な訓練を受けたパトロールの二人にしては
低すぎましたね。
レディ163、ドミニク&シークレット160、ボーイは自分の体を過信するきらいがありますので
170後半には届かず174、でどうでしょう。

>それからふりがながなかったり、SPが精神になってたりする個所が結構見受けられるのでそちらもチェックしていただきたく。

すみません、良く見直しておきます。


○レディ

>> ・ステルス→攻撃回避Lv9=ライブ・メタル H

>作中でステルス性を発揮した相手ってブラックソード・ゼロくらいしか思い出せないのですが、特に何か描写などありました?
>なければライブ・メタルの攻撃回避は削除していいのではないでしょうか。

確かにそれらしいのはゼロがコブラの探知機をかいくぐった描写くらいしかないのですが、
「そおだオレの体はライブメタル製! レーダーにもあらゆるセンサーにも反応しない」
というゼロのセリフから、この特性はライブメタル固有のものであり、
他のライブメタル製アーマロイドも同様の性質を持つと思われます。

ステルスと入れ替わりになるので、まぐれ当たりの余地を残しつつ
ほぼ無力化くらいでいいかと思ったのですが、等身ではあまり使われていない属性とはいえ、
味方にも持たせるには強力すぎるという意見が出るようでしたら、
レベルを下げるなどの方向で対応したいと思います。

>HPは4400あたりまで下げることを提案します。

そうですね、確かにやられてしまうときはあっさりやられていますし。
大幅に下げたほうがらしくなりますね。了解です。

>アイテム数
うーん、移動強化するだけでほぼ万全ですしね……
HPも下がりましたが……やはり1で。

>ついでに信頼は介抱に差し替え希望…するとむしろ小回りが利きすぎるかもしれませんね。

むしろ介抱されている側なイメージが強いので、これは見送らせてください。


○ドミニクとシークレット

>アイテム数は3でいいのでは? その分技量以外も上昇の余地はあるかもしれませんが。

確かに他フォルダのアイテム数3級のデータと比べても弱すぎるほどでもないので、
運動+5(367/368M)したうえで、アイテム数3としたいと思います。


○アイアン・ブル

>ハンドキャノンは弾数無限ですし

ハンドキャノンの弾数無限はミスでした。何発にしたものか迷ってるうちに忘れてました。

>覚悟→不屈

不屈の効果が表れると我慢も強化されるので面白そうですね。
そうさせていただきます。

>スーパーブラスター

「弾はいくらでもあるぜ…」と言ってることですし、弾数は多めにしたいのです。
覚悟→不屈のうえで威力は据え置き、弾数12→10、気力制限+10でどうでしょう?

ハンドキャノン,        1500, 1, 3, +0, 15,  -, -, AABA, +10, 銃連L4
スーパーブラスター,        2000, 2, 4, +0, 10, -, 120, AA-A, +20, B


○ザッパ

>最後に勇気を覚えて一発を狙うよりは、低レベルのうちに幸運持たせて手榴弾なり汎用銃火器あたりで地味に稼いでいく方が「らしい」と思うのですが、いかがでしょう?

うーん、たしかにちゃっかりしてますし幸運は似合いますね。
でも格好よくキメて特攻をかけつつ生き残る彼に勇気も捨てがたいのですが。
技量のせいでちょっと使えなかった足かせと差し替えでどうでしょう。

SP, 50, 隠れ身, 1, 幸運, 7, 集中, 11, ひらめき, 17, かく乱, 27, 勇気, 40


○クリスタルボーイ
>>バリアLv30=ライブ・クリスタルボディ B 0
>バリア無効化無効もつけておいてください。
>中和されるようなものでもありませんから。

マーメイド、ゾロスとともに修正しておきます。
サボイラーは中和されても良いように思うのでそのままにしたいと思います。
あと、テスト中にメッセージが「攻撃無効化」では動作しなくなっているのに気づいたので
「ビーム無効化」に変更しました。


○暗黒神クリスタルボーイ

>ダイヤ化には石L5あたりもつけてみてはいかがでしょうか。

さすがに戦闘不能級の異常が重なるのは強力すぎるように思います。
石化状態といえる半ダイヤ化で持ちこたえられたのは、
シルバーストーンの加護があるコブラだけでしたし。

>攻撃属性=闇及び耐性=闇あたりを持たせるというのはどうでしょう。

うーん、いかにも暗黒神パワーな攻撃はダイヤ化くらいでは。
耐性=闇は付けたいと思います。

>シルバーストーンへの攻撃属性=光の追加と、アイテムクラスを固定にすることを希望します。

ふーむ、光を全属性に付けてしまうと逆にコブラが本業退魔師を喰いすぎてしまうような。
しかし作中使っていた石握ってパンチはいかにも光っぽいですし、
ダイヤ化の変更とあわせて次のようにしたいと思います。


ダイヤ化,             0, 1, 1, +20,  -,  20,  110, AAAA, +10, 闇即

#技量上昇分CT率低下。
#CT確率は前より低くなりますが、もともとEN依存率が低くて無制限に近いですし


シルバーストーン
シルバーストーン, 固定, 非表示
特殊能力
攻撃属性=光 突
耐性=闇
0, 0, 0, 0, 0
*ブラックストーンと対を成すアフラ=マズダの聖石。
*耐性=闇、突属性武装に光属性付与

#EN上昇効果は削除。

Option 等身大基準、Lv30、ランク5、気力100、シルバーストーン装備のコブラの格闘で
暗黒神ボーイLv30、BossRank2、気力100に1910ダメージでした。
(サイコガンが1411、反撃のクローショットが1904)
低気力では殴り合い、気力が溜まっていれば直撃全開サイコガン……と
割と原作っぽく動けるようになったと思います。


○スノウ・ゴリラ隊長サンドラ

>再動

再動は何かを復活させたキャラにつくことも多いですし、
最終兵器を目覚めさせたサンドラはそれほどイメージとは外れていないかと。
報復は敵方ではパメラとバルムの二人が持っていますし。


○ブラックソード・ゼロ

>格闘に機属性もいいのですが、
>
>融合,           1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -20, Q接吸奪憑限機限式
>
>こんな感じの武装を持たせてあげてもいいのではないでしょうか

同化して一体化するのがゼロの融合ですから、憑依とはまた違うように思います。
乗っ取りはシナリオ側にまかせるとして、

融合攻撃,           1300, 1, 1, +20,  -,  20,  -, AAAA, +20, 接吸奪限機

という感じになるでしょうか?
ゼロはシンプルさが似合うので、ただ格闘に機というのも捨てがたいのですが、
ブルも門番も思いっきり透過してましたし、分けて接にしたほうがいいですね、やはり。

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