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【865】Re(1):マルチレス 4

名前
 架方
投稿日時
 - 2007年01月02日(火) 23時26分 -
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引用なし
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 現在のデータでおおむね同意ですが、二点ほど確認+1点追加で希望を。

 まずイーグルセイザー。……この武装の並びで突撃無しだと、本当にイーグルブラスター使わないんですよねえ。
 しかも合体技の都合や下位〜中位武装が射程3止まりである設計上、射程を活かすよりも切り込み能力のほうが重視されてしまいますし。

 で、手っ取り早く。イーグルブラスターをこのまま2Pにしてしまうのは無しでしょうか?
 射程3はスタッグミストラル&ウルフファイヤーでフォローできますから、2Pにしといた方が武装の並び的には使い勝手がよくなります。
 銃撃つよりパンチやキック技のほうが多用されがちになるという不自然もなくなるわけでして。
 狙撃併用で3Pになるという小器用さも魅力的ではないかと。


 それからビートルセイザー。
 確かに決意は強力なんですが、その強力さは素の火力が高くても低くてもあまり変わりありません。
 むしろ相対的には、低火力のほうが活用できるSPと言えます。

 ビートルセイザーの設計だと等身・巨大とも、熱血+覚悟の初期案のほうがずっと強力だったはずなんですよね。
 それで投稿が通りかけていたことから、バランス上は覚悟が落ちるなら決意が入っても、許容範囲なんじゃないかなと考えての提案でした。
 付け加えますとケインの習得SPは全体的に「重い」ものが多いため、熱血→決意は必ずしも純強化ではなかったりもするのです。
 もともと必中を多用することになりがちな設計でもあり、また加速が消え気迫に変わったことで、ますますSPのやりくりが悩ましくなったこともあり。

 この案についてはそう拘る箇所でもないので強くは押しませんが、一応、バランス上は心配しなくても大丈夫じゃないかなということだけ。


 そして最後に。私からもブレアードさんへの気合追加を希望です。
 今のままですと、最終合体必殺技がかなり撃ちにくいですので。

 超強気とは言いましても、自軍ユニットして投入された場合、真っ先に自滅要因として切られるのは彼だと思うのですよ(汗
 他の3人だけ残ってれば必殺技は撃てますから。

 個人的には「強いけどへっぽこ」な愛すべきブレアードさんには、無理にボス戦での強さを与えなくてもいいかなとは。
 別に鉄壁なくてもボス相手に一撃くらい当てにいけないわけじゃないですし、ザコ/中ボス戦にはかなり優秀な設計ですし。
 また敵使用の方が長そうであるため、防御SPがなくて味方時に使いにくい分、見かけの能力を高めにしておくという調整が可能にもなり。

 ……とは言っても彼の場合は一般的な『味方になる敵』と違い、「敵でいてくれると心和み、味方になると心強い」という点が一味違うところですか。
 そういう意味では、SPに致命的な隙を作らないほうがよさそうですね。

 ならばここは鉄壁ではなく、突撃を削って気合に入れ替えるというのはいかがでしょう。
 上位技が全部飛び道具であるため微妙に使い勝手悪くなりますが、そこはそれ。「ちゃんとポジション取って仁王立ちすると強いのに、足場が決まるまではグダグダ」と、立派な原作再現に!(笑)

 どうせ敵時は突撃あってもなくても変わりませんし、味方として三将軍合体攻撃を使う機会があるとしたら、普通は攻撃力が高くて熱血必中を持つ火将軍から撃つでしょう。(や、幸運を持ってるというだけで水将軍のほうを優遇する人も、中にはいるかもしれませんが)
 ライオセイザーと違い、実用面からも突撃が必須ではないはずです。

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