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【856】コブラ改訂 初稿

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2007年01月02日(火) 13時12分 -
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どうも、ジム公と申します。

まだ2.0対応されていなかったコブラデータに手を加えさせていただきました。
初投稿ということもあり、至らない点や見苦しい点など多くなるかと思われますが、
ご容赦ください。よろしくおねがいします。

データ改訂にあたっては、ジャンプコミックス版全18巻を参考にしました。
テレビアニメ版の要素については確認が難しく、ほぼノータッチとなっております。
データを追加する際には、比較的データ化しやすそうなキャラばかりを選びましたので、
一応戦闘シーンはあってもまともな勝負になっていないキャラなど、
抜けは多々あります。
他に「こいつのデータはあったほうがいいんじゃないか」というキャラなど
ありましたら、ご指摘ください。

共闘作品は、異星文明の徒が現代地球に来訪する宇宙刑事シリーズなどや、
トライガンのように未来の異星が舞台のものなどを想定しています。
特殊能力込みで耐久高め、初期気力から使用できる技が強めなユニットが多い半面、
要気力+大威力の技がほとんど見られないことがフォルダの傾向となっています。


以下、旧データからの変更点と、一部キャラについての補足です。

○旧データ共通変更点
全ユニットに空適応追加、パイロット適応をオールAに。
メッセージ追加や書式変更など細々したことへの対応。

○コブラ
変更点は
 ・SP気合→SP直撃
 ・サイコガン+200 誘属性追加
 ・義手ショット必要気力上昇
 ・サイコガン!撤廃
 ・サイコガン!!→全開サイコガンに変名 誘属性追加
となっております。

サイコガンが強力になった分、というわけでもないのですが、
燃費対効果が優秀な必殺技、サイコガン!を失っています。
これは、サイコガンがテンションの上昇に伴って強力になるという設定とはいえ、
ヘラヘラしているか大爆発かの両極端な彼が、
あまり細かく段階的にパワーアップしていくのは
似合わないと考えたからです。

鉄壁持ちには珍しい長射程高命中と移動力の両立という長所は健在ですので、
鉄壁で敵陣に突っ込み、かすり傷で気力を稼ぎつつ反撃で確実に損害を与えていくという
運用が基本になるのは変わらないはずです。
(「ワンマンショーをやりたがるのはオレの本能のようなものでね」)

○レディ
 ・SP+5
 ・みがわり→隠れ身
 ・SP愛→SP絆
 ・絆・補給の習得前倒し
 ・ステルス→攻撃回避Lv9=ライブ・メタル H
 ・アイテム数2→1
ステルス修理屋(+みがわり)という凶悪さは返上。
修理装置を残すか、外して別物に組みなおすか悩みましたが、
外しても私にはあまり面白く作れない(パンプキンが二人になるだけ)ので
結局残すことにしました。

○ドミニク
特に性能に関する変更点はありません。

○ドグ=サバラス
集中を持たない特殊ガンマン。
機先+クリティカルが通じない耐久力の敵には苦戦を強いられます。
しかし、高技量から繰り出す目眩しは多くの場面で非常に頼りになるはずです。

○パンプキン
みがわり屋。陸移動3射程1加速なしと扱いに困りますが、頑丈ではあります。

○バッド
飛行能力を持ち、回避力も高いので前線に置きやすく、広域サポートを活用しやすいです。
しかし、武装が貧弱なうえ、Lv35の決意までダメージに関係するSPを習得しないため
経験値を与えにくくなっています。

○シークレット
後のシリーズで、殺害されたと思われていたドミニク本人、
もしくはクローンなのではないかと匂わせるエピソードが公開されていますが、
真相はいまだ定かではありません。
ひとまず、SPを多少戦闘的に入れ替えた以外はドミニクと同等としてあります。

○ゴクウ
SPとユニットの相性がいまいち噛み合わないため、
やや中途半端なところに落ち着く遊撃キャラ。
ザコ戦ではSPを温存しつつ死なない程度に切り込んでいき、
ボスの攻撃を挑発+ひらめきで逸らすという使い方を予想しています。
闘志+熱血で一応三倍ダメージ可能。

○ホーク
Lv1習得の気迫で開幕から使い勝手のいいマップ兵器が撃てるのが売りです。
(Lv1ではSPが足りませんが)
しかし、1ステージでまず二発、良くて三発の竜巻の使いどころを間違えれば
絶対回避SPも持たない射程1ユニットにすぎませんので、他にEN武装がないとはいえ
気軽にバンバンとはいきません。

○ミスティー
本当は竜やプテラノドンなどの電気獣を召喚して飛行しているのですが、
背中に蝶の羽のような電気をつけて飛んでいたこともあったので、
別形態などは用意せず普通に飛行可能としました。
突撃と飛行で位置取りは完璧ですが、滅法脆いです。

○ドブスン
ホークと同系統のキャラですが、マップ兵器の範囲が広い分、
より一発屋にしてあります。

○クリスタルボーイ
 ・SP覚醒→復活
 ・B無効化→バリア
 ・クローショット+200、弾数廃止AL1追加
ミスティーの電気を跳ね返したり、「ザ・サイコガン」で発電機に落とされても
帯電したまま戦ったりと、ひょっとしたら雷に強いかもという描写が
見うけられるのですが、ひとまず保留。
無効化=Bをバリアに変更したのは、無効化だとコブラの分があまりに悪すぎるのと、
直撃でのサイコガン内部反射を再現したかったためです。
まあ直撃が必要なぶん、コブラをぶつけるのは相性が悪いのは変わりないのですが。

○暗黒神クリスタルボーイ
弱点=光が追加された以外は完全上位バージョン。
(敵SP使用なら復活が覚醒に変わったのはパワーダウンかもしれませんが)
ラスボスや準ラスボスとして使われることを想定しています。
性格は石の影響で変わっているはずなのですが、
言ってることはたいして変わらないのでメッセージは共有です。

○バベル+ソード人
剣(=自分)を刺した相手から生命力を吸収して食事をする種族なのですが、
空洞の甲冑分も込みであるHPが回復する吸属性は少し違和感がありますし、
奪属性はいやらしすぎるように思いましたので、命中時気力上昇としました。

○大魔王ガルタン+魔法のツボ
原作でも群を抜いて異色なエピソードに登場した魔王。
作中で発揮した理屈抜きの不死身さから、再生Lv16としました。
不死身のガルタンをあしらいつつツボを破壊しにいくステージのような
使われ方を想定しています。

○マーメイド
バリアを破れる火力がないとどうしようもない、序盤で出すなら半イベント的扱いが必要な敵。
中〜後半に「ザコのくせに多量のENや熱血を消費せざるをえない、いやらしい敵」
としてばら撒くのも面白いかもしれません。

○サボイラー
ドグを殺した印象的な敵なので強めに組んであります。
フィールドLv4は強烈ですが、一回交戦するたびに20〜30のENを消費することに
なるので、もし有効打を与えられる味方がいなくても粘り勝つことは
そう難しくないと思います。

○サラマンダー
「やられても死なない」という特徴はガルタンと被るので、
こちらは再生でなく「いくらでも代わりがいる」にしました。

○黒竜王
移動不可・長射程の砲台型ボス。
装甲は薄いものの、水中専用ユニットなので有効武装は限られます。
砲台とはいえステルス持ちのため、たとえ射程で勝っている場合でも
安全圏からただ削り殺すというわけにはいかないようになっています。

○羅邪鬼
金竜鬼、銀竜鬼が近くにいると、忍法山うなりが射程5・1800貫という
恐るべき必殺技に強化されます。挑発や足かせによる分断が有効です。

○メドゥサ巨人兵
20%の確率でメドゥサの首にパーツ分離する嫌な能力を持たせていますが、
分離後も獲得資金は変わらないので運悪く分離してしまっても
まだ許せるんじゃないかと思います。

○ブラックソード・ゼロ
 ・覚醒→戦慄
 ・ハンタースネイク追加 
 ・格闘に機属性追加
 ・ステルス→ライブ・メタル
 ・ゼロ以外のユニットに搭乗している場合、パーツ分離
 ・弱点=機追加
 ・HP回復能力をパイロット側に記述
「ゼロがマシンに融合した状態」の再現のために、HP回復とパーツ分離能力を
パイロット側に記述してあります。

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