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【852】Re(1):メイン3人の足回りについて等

名前
 Mr.ゴルドン E-MAILWEB
投稿日時
 - 2006年12月30日(土) 20時07分 -
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ご意見ありがとうございます。とりあえずキャラクターごとに返信を。

>ライオセイザー

足回りの弱さは納得しましたが、突撃は残したいと思います。突撃のおかげで移動後に必殺技や合体技が発動できるのは彼の大きなアドバンテージですんで。
ということで、突撃ではなく気合を外して、その上で加速を早めに習得できる位置にねじ込みたいと思います。前線に突っ込めれば気力も溜めやすくなると思いますしね。

具体的にはこのように。
SP, 60, 突撃, 1, 加速, 3, 熱血, 9, ひらめき, 14, 必中, 22, 勇気, 37

飛び道具で距離をとりながら駆け込むのがらしくなくても、ライオファイヤーで切り込むと考えればイメージ的にもさほどまずくはないと思うのですが、いかがでしょうか。

ついでにグレートライオの足回り補強用にレミーに持たせていた加速を削って堅牢に差し替え、習得レベルを弄っておきます。
こんな感じで。
SP, 55, ひらめき, 1, 根性, 5, 応援, 12, 集中, 16, 堅牢, 21, 絆, 28

>イーグルセイザー

突撃導入も考えたんですが、こちらは現状維持で行きたいかなと。
理由としてはまず、たっくんに移動後合体技発動のアドバンテージを残してあげたいという点と、そもそもイーグルは必殺技の射程が長いのでそっちの調整が厄介という点ですね。
それから、SP20とはいえ突撃はあんまりザコ戦で使いまくるSPじゃないという気もします。ブラスターにPつけるのが手っ取り早いんですけどねー(^^;)とりあえずは保留で。

>ビートルセイザー

加速と覚悟撤廃については了解です。とはいえ、等身大で最大3200、巨大で最大4000の火力を出せるユニットに決意を持たせるのはちょっとおっかないかなと。
ということで、加速を気迫に差しかえて習得レベルをいじるのみに留めておこうと思います。熱血習得は前倒しで。
SP, 55, 必中, 1, 信頼, 4, 鉄壁, 8, 幸運, 13, 熱血, 20, 気迫, 26

それからこれは自己修正なのですが、アインが突撃を持っていたのでそれも外してしまおうかなと思います。これなら流星神の合体技の時にもライオが主導しやすくなるはず。差し替え後は集中に。ツバインと被っちゃいますが、そもそもこの兄弟には相性のいいSPなのでまぁいいかなと。
SP, 50, ひらめき, 1, 加速, 1, 根性, 8, 信頼, 13, 集中, 19, 熱血, 28

以上です。
今回は大きな変更が入ったので、さらに1週間意見待ちの期間を取りたいと思います。投稿予定日は1月6日ということで。

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