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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>格闘値ちょっと幅が広くなりすぎてる気がします。アドの格闘センスから言って140未満はあんまりですし、150台後半から160台にかけて固まってるのも気になります。
>催眠サイクリードサイクリードと同一人物とは思えないほど数値が変わってますが、比較してぴったり+5とか+10とかの方が見てる側としてはわかりやすいと思ってます。考えあってのことでしたらごめんなさい。
>偉大なるガレイド様超強気にはなんとなく違和感が。しょっちゅう作戦失敗してはうろたえ、本営からせっつかれてはうろたえ、運用的にもステージのボス、シナリオの中ボスの立ち位置になるだろうことも考え、強気を希望します。
>ゴルドこの人は逆に強気ではないかと思います。
>スタッグミストラル, 1100, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 雷Sアドの技量はそこそこ高めで、このCT値でこの燃費は、原作で1回しか使ってない技としてかなりまずいんでないかと。
>変身前ユニットの格闘拓人はこんなものかとも思いますが、格闘800は改造人間クラス、格闘1000なんてどこのアンデッド(笑)
>コアブレイバーガンダム並のリアルロボット組をして頂くことを切に希望致します。特撮であれほどリアル系ロボの魅力を伝えたマシンがあったでしょうか。
>ドリルアングラー位置を流星神のすぐ下にして頂けるとわかりやすいです。
>細かい誤字脱字人とは似たもの同士で〜 → 拓人とは似たもの同士で〜
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