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【741】ソードワールド、架方さんへのレス

名前
 三八郎
投稿日時
 - 2006年11月19日(日) 10時55分 -
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SWfin3.lzh ファイルサイズ: 124.7KB
魔法使い関連
> ダメージ系の攻撃呪文全般、消費をもうちょっと底上げしませんか。ファイアボール以下を+5、それ以上を+10くらい。
ファイアーボールより上の魔法は今でも燃費がやや悪いくらいのはずですし…
やはりシャーマンが辛くなり過ぎてしまうと思うのです
燃費の軽いエネルギーボルト、ファイアーボール、ファイアボルト、ウーンズの消費ENを+5では?
これだけでも結構EN管理を気にしないといけなくなると思うのですが

> また更に加えて。マップとフォース以外の攻撃呪文、全部に攻属性つけちゃうというのはいかがでしょう。
> 反撃で暴れる選択肢は別作品の攻撃特化魔法使いに譲り、自ターンに支援か、若干効率悪くともあえて攻撃に出るかの二者一択にするほうが、SWの魔法使い「らしさ」も演出できると思います。
ここまでしてしまうと、SRCの駒として他フォルダとの差が大きくなりすぎて
プレイアビリティが悪くなってしまうのではのではないかな〜と

> 召喚具を専用スロットではなく、「必要技能=古代語魔法」をつけた汎用アイテムに
これは確かにいいですね。採用させていただきます

シーフ関連
> ちょっとした底上げと差別化のフォローとして、物理属性に対するCT率強化能力を持たせてやる
以前にもCT率強化能力での再現についての意見をいただいたこともありますし…
導入してみたいと思います
> 急所狙い(SW)
> CT率強化Lv4=武 突 接 実
> 急所狙い=解説 「武突接実」属性のCT+20
これをシーフ技能持ちに持たせて、技量を調整する方向で
ステルスと違ってこの能力は魔法を使える方々に持たせても大丈夫そうなので
ナイトウィンド、フィリアン、リン、ジール、ベルモット、ティリー、ボウイの
兼業シーフにも持たせてみました

技量調整の詳細は別レスで。

戦士関連
> ファイターの援護防御技能、レベル1習得にできませんでしょうか?
判りにくいのはよくないことーと機械的にLv1習得にしてみました
Lv2の習得の速度で差別化の方向で
装甲の硬いベリナスはLv2を覚えないことにしました


最後に自己レス
シュアーハンドで魔法の命中が上がるのもどうかなーと気がついたので
> シュアーハンズ(SW) <!沈黙状態 !術使用不能状態>
> # シュアーハンズ(SW)
> # 命中率強化Lv4=武 突 接 実
> # シュアーハンズ=解説 「武突接実」属性の命中率+20
こんな感じにしました

ではでは〜

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