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【719】Re(1):エリアス能力について

名前
 三八郎
投稿日時
 - 2006年10月29日(日) 10時52分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
SWfin2.lzh ファイルサイズ: 124.6KB
早めに直した方がよい指摘があったので…
> データテストを作っていて発見した不具合なのですが、「他データにも存在するエリアス能力をアビリティで付加すると、別データの能力のほうが付加されてしまうことがある」という仕様が確認されています。
> またプロテクション=プロテクションのエリアスについては、ソードワールドよりあとで読み込まれたプロテクション能力全般に不具合を起こしてしまうようです(こちらは本体バグの可能性もなくはないですが……)
>
> 結論として、一般名詞っぽいエリアスについては全般に、作品ごとの識別子をつけておいたほうがいいかなーと。“付加Lv3=プロテクション(SW)”みたいな書式に変更しておきませんか?
了解です。直しておきますね

ファイルは変更して上げておきます

> それとついでに、ライトニングボルトについて。
> 原作だと直線上の味方を巻き込みやすいこと以外は使い勝手のいい呪文だと思ったのですが、範囲がM直になっているために、敵を射程に巻き込む機会すら少ない不便な武装になっています。
> これ、M線でいいんじゃないでしょうか?
あーそうですね。ライトニングはそういう魔法だとしたほうが特徴づけのほうがよさそうですね
Nさんから稼ぎ役としての使い勝手が上がりすぎるのはよくないとの話も出ていますので…

ライトニング,       1300, 1, 3,  +5,  -, 40,  -, AABA, +10, 魔雷M線術

として、射程を3にした上でM線にするのでどうでしょうか?
ルールを確認してみたところ、射程20mで他の攻撃魔法よりやや短めでもありましたし

ではでは〜

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