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【695】小悪党なブラックスミス強化案

名前
 神楽有閑 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2006年10月07日(土) 19時51分 -
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引用なし
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小悪党3人組のなかで、唯一なんの強化も変更もなかったブラックスミスですが、
アニメの見直し&実ゲームでのプレイから、
以下の様な修正強化を加えようかと思います。

ハンマーフォールが素敵に使いやすくなりました。

小悪党なブラックスミス(ラグナロク)
小悪党なブラックスミス, こあくとうなぶらっくすみす, (冒険者(小悪党なブラックスミス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
アーマーLv5=スキンテンパリング 火
アーマーLv1=スキンテンパリング 物
スキンテンパリング=解説 火属性に対しては装甲値+500、;物属性に対しては装甲値+100上昇
4200, 150, 800, 70
CACB, RO_BlacksmithU.bmp
ハンマーフォール,  0, 1, 2, +15, -, 30, 100, -ACB, +15, SM投L1P
ハンマー,     1300, 1, 1, +0, -, -,  -, AAAA, -10, 武(!AR状態)
ハンマー(AR),   1300, 1, 1, +0, -, -,  -, AAAA, -10, 武(AR状態)
===
アドレナリンラッシュ, 再行動 付加Lv2="AR状態=非表示" 状態Lv2=攻撃力UP 解説=攻撃力UP状態になる(2ターン), 0, -, 40, 100, Q

#装甲値-200、運動性-5
#ハンマーフォールの射程+1、地形適応を-A--から、-ACBに、2PMAP兵器化
#スキンテンパリングの火に対してのアーマーをLv5に
#物属性アーマーLv1追加。
#アドレナリンラッシュ時に、アニメーション等が変わるようにネタを仕込む。
#
#命中:371+必中 回避:372M+ひらめき

追加メッセージ
小悪党なブラックスミス
ハンマー(AR), うりゃぁぁぁっぁぁぁぁ!!
ハンマー(AR), オラオラオラオラオラオラオッ!!!
ハンマー(AR), うりゃっうりゃっうりゃっうりゃっうりゃっうりゃっ!!!
ハンマー(AR), タコ殴りだっ!!!
ハンマー(AR), テメーが倒れるまで、ド突くのを止めねぇ!!
ハンマー(AR), ドララララララララララッ!!
ハンマー(AR), 怒濤の連続攻撃だぜっ!!

追加アニメーション
ハンマー(AR)(準備), -
ハンマー(AR)(攻撃), 白兵乱撃
ハンマー(AR)(命中), 乱打 Crash.wav
アドレナリンラッシュ, 魔法集中 レッド Charge.wav
アドレナリンラッシュ(解説), $(ユニット)のASPDが上昇した。//ROやってる人なら、言葉の意味は判るよね?
アドレナリンラッシュ(解説), $(ユニット)の攻撃速度が上昇した。

追加エフェクト
ハンマー(AR)(攻撃), 2;Swing.wav;2;Swing.wav;2;Swing.wav;2;Swing.wav2;Swing.wav;2;Swing.wav;2;Swing.wav;2;Swing.wav
ハンマー(AR)(命中), 2;Crash.wav;2;Crash.wav;2;Crash.wav;2;Crash.wav;2;Crash.wav;2;Crash.wav;2;Crash.wav;2;Crash.wav
アドレナリンラッシュ, Charge.wav
アドレナリンラッシュ(解説), $(ユニット)のASPDが上昇した。//ROやってる人なら、言葉の意味は判るよね?
アドレナリンラッシュ(解説), $(ユニット)の攻撃速度が上昇した。

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