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【655】アニメ・ダイアログ関連について

名前
 抹茶
投稿日時
 - 2006年09月12日(火) 00時50分 -
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引用なし
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こんばんは、抹茶です。
とりあえず見つけたところだけ。

・ダイアログ&アニメ関係


>ビーム関係


速度オプションは意味が無いのでは? エラーになるわけではないですが。


>高町なのは


プロテクションにはアニメ設定がありますが、〜・パワードにはありません。
意図的ではないと思いますので、一応。

プロテクション関係の(解説)は、effect.txtにもつけないと片手落ちではないでしょうか。


余談ですが、スターライトブレイカーよりエクセリオンバスターの方が
「必殺技くさい演出」なのは、うーんな感じです。


>ユーノ=スクライア


ラウンドガーター(強)は、alias.txt上では、阻止能力の名称が
「ラウンドシールド」になっている為、ダイアログ&アニメーションが適用されていません。


>闇の書の意志


ユーノと同様、阻止能力の名称は無印になっているので、同様の症状が起こっています。


>デュランダル関係


クロノのダイアログ側のエターナルコフィンについて、

・戦闘アニメ_射撃武器攻撃ルーチンは存在しないのでエラーが出ます。準備の間違いでは。
・これの直後の台詞との間に、「;」がありません。

以上、二点のミスがあります。

アニメ側クリティカルアニメ、

エターナルコフィン(クリティカル), @戦闘アニメ_発光命中 青 Glass;凍結

発光命中の効果音指定から.wavが外れています。


また、武装名についている(他人用)、(クロノ)は無視できませんので、双方個別に
設定する必要があります。


ただこの場合、クロノ側を

・ダイアログ側のエターナルコフィンを無印に、
・アニメ側に、「エターナルコフィン(攻撃), -」を設定

とし、また汎用側を、

エターナルコフィン(準備), 振る武器 EFFECT_NANOHA_Durandal.bmp Reload(4).wav 32
エターナルコフィン(攻撃), @戦闘アニメ_ミッド式魔法陣準備 白 背面 Hittyuu.wav;MAP吹雪
エターナルコフィン(命中), 吹雪 Glass.wav
エターナルコフィン(クリティカル), @戦闘アニメ_発光命中 青 Glass.wav;凍結

として、武装を一つにまとめればシンプルにまとまります。
双方の差異である武装の制限も、クロノが技量170オーバーなので問題はないと思います。


>ルーチン:アニメ会話


名前と台詞の間に改行が入りません。例えば、

なのは
「行くよ! フェイトちゃんっ、はやてちゃん!」

と、通常Talkなどで喋らせた場合、このようになりますが、
このルーチンを使った場合、

なのは「行くよ! フェイトちゃんっ、はやてちゃん!」

となります。


エラーが出る、などの部分ではありませんが、一応。


・ノンパイ&ダイアログ関係

ユーノ=スクライア(フェレット)が定義されていない為に、エラーが出ます。


それでは、失礼します。

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