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【604】戦士系の飛び道具について

名前
 いわし。
投稿日時
 - 2006年09月01日(金) 01時01分 -
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引用なし
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どうも、こんばんは。
他人のデータにレスをつけるのは実は初めてなのです。
大昔のプレイヤーとして、レスを少しばかり。

現状、耐久系としては反撃能力が武器スロット&
飛び道具で抜けていると思われる、純戦士系についてです。

この人たち、接近能力で隙が無いのは良いんですけど、
弓で削りまくるのは原作のイメージからあまりにもかけ離れていませんか?
そのせいでやや抜けていると思われるキャラもいますし、
この状況はあまり宜しくないのではないか、と。
原作でそこまで弓をガンガンつかってる戦士系キャラって、殆ど居ませんよね。
レンジャー専門とか、プリーストやシャーマンでファイターをタッチし
弓を撃つキャラはいましたけども、そうでもない限りは距離ルールの
曖昧なSWでは、強制的に近接戦闘に移行しやすく、
壁になる必要のあった戦士が弓を連射するのは稀であったはずです。
防御重視で弓を持つか、両手武器でダメージ効率を稼ぐか、ですね。

よって、原作では接近前に弓を一撃、後はボカスカというのが、
余程生命力が低くない限りは戦士の基本スタイルですので、
SRCでもそれにそった形を希望します。
特にザボさんがクロスボウで金星上げてましたよね?

具体的には、戦士系の射撃武器はクロスボウをデフォルトに。
弓をメインウェポンにしているキャラ(いるの?)を除きます。
其の上で、クロスボウを一律AL1にしてしまうのはどうでしょう?
自作データで実験してみたのですが、色々面白い動きをしますし、
高威力+低連射力のクロスボウの特性を再現するのに最適です。

ついでに、バリスタなんかもAL2の大威力なんかにすると楽しそうです。

以上です。

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