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【580】Re(3):「運命の刻へ」 舞-HiME 第2稿

名前
 青柳
投稿日時
 - 2006年08月23日(水) 00時08分 -
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引用なし
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第2稿突入お疲れ様でした。
あと、レスが遅れてしまって申し訳ありません。

>チャイルドの格闘攻撃
テストシナリオを使って色々と試してみたのですが、チャイルドの直接攻撃は自分が思っていたよりは使い勝手が良くなさそうだな、と思い直しました。
なので、これに関しては取り下げます。

>>なつき
報復は外したほうがいいと思います。
アニメでも(静留が全部潰しちゃった)漫画でも(母親が生きていたこともあってうやむやに)結局復讐は果たせていませんし。
トレード対象は(漫画版の描写と迎撃しかない分総合的な耐久性に劣るので)根性などどうでしょう?
>エレメント
実際に動かしてみると、ものすごく使い勝手がいいような…。アニメと比べると正直少々違和感を感じたりもします。
だからといって弱体化しろと声高に言いたいわけでもないのですが…(奥歯に物が挟まったような言い方で申し訳ありません)。
>デュランマックスハート
これ、二段ハイパーモードなのは最初の召還時を想定してのことでしょうか?
最終決戦では最初からマックスハート状態で召還していましたし、そもそも気力制限130をかけるほどの強さには思えません。
アニメ版のように前期後期で分けて気力110で召還できてもいいのではないでしょうか?
また、マックスハートは通常デュランより速いという描写がありましたので運動性+10できませんか?
そのままだと強すぎるならデュランMH・クローム・シルバーを通常デュラン合わせにするという手もあります
(技の威力が上がっているという描写はありませんでしたし)。
>巨大デュラン
マックスハートとの比較ついでに見てみましたが、少々しょっぱい能力に思えました。
空中移動不可とサイズ増加というデメリットのせいであまりパワーアップした気になれませんでした。
もっと性能を上げても罰は当たらないかと。

>>命
「そこまで弱体化させる必要あるのかなぁ…」と聞かれると「あるのじゃないかな」というのが私の考えではあるのです、が。
改めて見直してみると特に賛成してくれる人もいないようです。
そこをあえて押すのもどうかと思います。こちらも取り下げます。

>>楯
系統樹の高村との差別化なのかもしれませんが、激励を入れることはできないでしょうか?
全体的に気力の有る無しがかなり重要な作品ですし、コマとしての意味でも激励持ちは必要かと。
この場合、トレード相手は加速あたりがいいと思います。

>>遥&雪之
動かしてみたのですが、あまりにも燃費が悪すぎます。
かなり考えて運用しないとスーパー粛清フラッシャーも苦しく、黙示録サンシャインはほぼ使用は無理です(これは燃費だけの問題ではないのですが)。
あまり考えずに撃ちまくれるのが原作の描写的にも「らしい」かと思います。威力や使い勝手を落としても全般的に燃費を改善してもらえないでしょうか?
>ハンマーのエレメント 
強すぎるのではと思います。作中ではろくに使っていまいのに、現状では相対的に使い勝手が一番いい武装になっています。
1300の消費5でもいいかと。後、命中率も落としていいような。
>天誅ビーム
ビームはガンガン撃ちまくりたいんで消費は落としてもらいたいところです。火力-100、消費-10ではどうでしょう?
>(スーパー)粛清フラッシャー
上からビームが落ちてくるような描写ですのでM投L1でもいいかと。個人的にはマップ兵器でなくてもいいとも思うのですが。
また、これによって範囲が狭くなった分消費も下げてほしいです。
>黙示録サンシャイン
上位武装3つがすべてマップ兵器というのはバランスが悪いのではないかと思います。
これか(スーパー)粛清フラッシャーのどちらかからはマップをはずしてもらえないでしょうか?
また、この技は雪之側の制限も大変厳しいです(気合の無い状態で気力130まであげる必要があり、またENを100残さなくてはいけない)。この点も改善したほうがいいと思います。

>>詩帆
催眠蛸は作中描写的に3-5の間でも良いかと。全体的にいまひとつぱっとしない能力なのでこのぐらいはありかな、と思いますが…

>>陽子
誰か足りないなーと思ってはいたのですが、彼女データ化できませんか?
治療役なので誰ともポジションがかぶりませんし舞−HiME単独(または中心)のシナリオを考えた場合いると便利だと思うのですが。

以下横レスです。
>舞衣の(チャージ)火炎弾
アニメの舞衣は空陸移動4に強力なバリア、2P武装と躊躇せずに切り込んでいけるので射程3でもさほど不都合を感じませんでした。
ただしバリアシールドな分防御面に不安がある他メディアの舞衣には射程延長の余地はないことはないと思います。

>漫画版アリッサ
私も読み直してみましたが、明確な描写は見受けられませんでした。
ただ、アリッサは一般の敵よりはやや格が上がるポジションでもありますので補正措置としてフィールドを付けるのもありとも思います。
あと、少し話しはずれますが戦闘時はほとんど空中に浮いていたのに空中適応Bのせいで空中時のダメージが落ちるのはいかがかと思うのですが…

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