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【556】Re(2):「運命の刻へ」 舞-HiME 第2稿

名前
 TTT
投稿日時
 - 2006年08月20日(日) 23時29分 -
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紫苑さん、ご意見ありがとうございます。

>チャイルドの扱い
まずチャイルドが気力制限なしで使えるような低火力しか持たないというのは、
劇中での戦闘能力や破壊描写など鑑みると弱すぎるのではないでしょうか。
特にカグツチのようにやたらと強いことが特徴のチャイルドの場合には。
かといって普通に使えるはずの攻撃にまで気力制限をつけると、
召喚されてるはずなのにチャイルドが戦わないという悲しいことになります。
また火力だけでなく特殊能力についても同様のことがあり、
チャイルドを単なる弱ユニットにしないためにも、強いが気力制限ありという形をとってます。

それから
>低レベル時のSPが揃っていない時
これは他作品だと初期型とか前期型とかが使われる時期だと思いますので、
終盤まで同一ユニットの舞-HiMEキャラがやや使いづらいというのは、
むしろバランスとして妥当ではないでしょうか。
それに気力110程度なら、特に序盤は、普通に戦って上げるのもそこまで厳しくないと思いますよ。
120組でも碧はLv9という早期に気合を覚えますし、静留や巳六付き命は基本的に後半の敵です。
舞衣だけ多少面倒ですが、バリアは敵の攻撃力が低い序盤はかなり有効に機能するので、総合バランス的には問題ないと思います。

他にも色々と理由があるので、チャイルド召喚は気力制限つきを前提とした現在の仕様を維持させていただきます。
特に単体版を別扱いにする案には強く反対いたします。
以下、その他の理由を簡単に列挙します。

・「チャイルドを呼べる」という特徴が失われて、
 最初から特殊能力と武装をいくつか備えているだけのコマになってしまうこと。
・マイナーデータ掲示板の投稿済みアイコンにエレメントのみのものが投稿されていること。
(奈緒などは、エレメントverはあるがジュリアはない)
・劇中でも最初はエレメントのみで戦い始めたことが少なくないこと。
・フィギュア等のグッズでもエレメントのみ(チャイルドなし)であることが多いこと。
・漫画や系統樹でチャイルドを出し入れすることが作中効果的に使われていること。
(系統樹修羅の静留編では、敢えて清姫を収納してエレメントのみで神崎と戦ったりも)
・戦闘メッセージにチャイルド召喚前、チャイルド召喚後に対するものがあること。

最後に、チャイルド召喚からは気力発動オプションを撤廃したため、
前稿でのマルチレス時に比べると使いやすくなっているということを付記しておきます。


>キャラ統合
アニメ版と漫画版を切り替えるのにまでDisableを使わなければならないというのは、
さすがにややこしすぎて使いづらいと思うので避けたいところです。
統合・非統合については、紫苑さんのように徹底的に統合した方がいいという人もいれば、
青柳さんのようにもっと分割した方がいいという人もいますので、
自分としては、ある意味折衷的な、現状のパイロット統合・ユニット非統合で行きたいと思っています。


>舞衣のエレメント
射撃が140しかないので、一般的なキャラ(150〜160)と比べれば攻撃力-100に相当するくらいの不利益は既に負っています。
他に豊富な武装があるならともかく、これは舞衣のメインウェポンですのでこれ以上の弱体化は避けたいところです。

>火炎弾の射程
チャージ火炎弾は、山肌こそ削りましたが撃ちこんだ相手自体は比較的近くにいたんですよね。
またカグツチは移動力4の飛行移動で敵を射程内に捉えやすいというゲーム的事情もあります。
他にも射程を延長した方がいいという人がいれば対応してみますが、とりあえずは現状維持とさせてください。


>なつき
凍属性の有無は劇中描写の違いです。
とどめに凍りつかせていた漫画版と、氷が刺さって爆砕していたアニメ版との。

複数メディアを比較した場合に、いずれかのメディアで
描写がなかったり、少なかったり、違いが殆どなかったりする場合には
フォーマットを共通化させることにしているのですが、
シルバーカートリッジに関してはハッキリとした違いがあります。
青柳さんのように、アニメ版と漫画版との方向性の違いを出して欲しいという意見もありますので、
これは別フォーマットのままでいきたいと思います。


>静留
アニメでは、ダイアナを倒したときも、ジュリアを倒したときも、
全ての首で一斉に食らいついての攻撃を行ってましたので、
いずれかが当たる可能性が上がる代わりに全てが当たる可能性の下がる連属性は
実際の戦い方に反するだろうということでつけていません。
系統樹の方では、いずれかが避けられても他の首が当たるという描写がありましたので、
連L5(系統樹は首5本)をつけようと思います。


>PRINCESS
PRINCESSの特徴は鍵なしでチャイルドが呼べることです。
PRINCESSになるために必要だった手順はピアスを耳に付けることです。
また精神汚染も媛星が近づいてきたから起こるのであって、
PRINCESSになったらすぐに発生するものではなく、ピアスを壊せば元に戻ります。
いずれにしろ、強化人間と呼ぶほどの改造はされてませんし、命中回避が上がりそうでもありません。
またSP消費が増加するほど精神が破壊されるわけでもないと思います。


>漫画版アリッサ
>重力場で敵の攻撃から身を守る描写が確かあったので
単行本を読み返しましたが、どこの描写を指しているのか確認できませんでした。
もしこちらの見落としなら、ページ番号等でどこの事か教えていただけませんでしょうか?


>量産型深優
漫画上は各機武器は一つずつですし、銃型もガトリングのみなので一つで十分だと思います。
それに彼女らの仕事は瞬殺されることですから、特徴的な武装を持たせる意義も乏しいかと。

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