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【539】舞-HiME マルチレス3

名前
 TTT
投稿日時
 - 2006年08月16日(水) 00時35分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
舞-HiME(4).zip ファイルサイズ: 71.7KB
>>弱点
デュカキスさんと青柳さんから光弱点への反対が出ていることと、
大菊さんから弱点=鬼の光への振り替え提案が出ていることを受けて、
アニメ版と漫画版のチャイルド(巳六と鬼真白を除く)からは光弱点を外そうと思います。
これで光属性でのアンチマテリアライザー再現は選択肢としてなくなりますが、
これは現状の除属性でいきたいと思います。

その代わりといっては何ですが、伝奇物設定が色濃く外見も妖怪的な系統樹版のチャイルドは光弱点を残し、
逆に高次物質化能力の除属性弱点をこちらからは全廃しようと思います。
そして弥勒と銅剣(星繰の草薙)に光属性を追加します。
古代日本の呪術で作られた封印・解放の能力を持つ武具で、
エレメント以外でチャイルドと戦える武器という位置づけでもあるため設定上は問題ないと思いますし、
また弥勒装備の命や神崎がラスボスとなることが多いため、敵時に強化するためでもあります。
ただスサノオだけは、攻撃で狙われるのはほぼ命であること、
弥勒があまり効かなかった描写があることから、光弱点を撤廃します。


>>大菊さん
>ジャンプ
基本移動力が低くてジャンプ力が高い方がイメージ的には合うのですが、
確かに見づらいかもしれないのでレベル0にして移動力を上昇させます。
ゲンナイのテレポートは劇中で奈緒から逃げるときに使った霧隠れの術の再現のためつけていたのですが、
選択肢の一番上に表示されてしまうのが気になってたので、こちらは地中移動に変更してみます。
劇中描写的にも、どこかへテレポートしたとも地中に隠れたとも取れますので。

>弱点=鬼
一応アクエリアンエイジでは現状使われているわけですし、付けておいても損はないかと。
他作品でも、例えば鬼切丸に鬼属性を追加してみたり、
ファンタジー系でもオーガやトロールなどの亜人種や巨人種への特効再現に使えたりしそうですので。
ただその上で、アクエリ以外の他作品との共闘時に鬼型チャイルド固有の弱点を持たせるため、
アニメ版と漫画版については光弱点は鬼型に限定しようかと思います。
具体的には、巳六と鬼真白のみに残すということで。


>>さとをさん
>系統樹版の識別子
MHPTFに変更します。

>チャイルド召喚の気力発動
これは、高威力攻撃が低気力から使えるのはマズいかと考えたことと、
一部のチャイルドの特性を気力発動をつけないことで再現しようかと
当初は考えてたこと(常時召喚のツキヨミとか)が理由です。
ただ、必殺技には基本的に気力制限が付いていますし、
瀕死時なのにサイズが上がって被弾率が増えるリスクもあるので、外してしまいましょう。

アニメのカグツチは舞衣の危機に駆けつけたこともある(第1話でフェリーから落下したとき)ので、らしいといえばらしいですね。
新型は単純にハイパーモードLv4(気力発動つき)にします。

>チャイルド引っ込め
任意で返せる系統樹でも、チャイルドに逃げろというセリフはあります。
それにアニメのあの場面も、巧海本人を守るために簡単に引っ込めるわけにはいかなかったんじゃないかと。
また、アニメでもヴラスを戻すシーンがあり、そのときは紫子の一言ですぐにいなくなってました。
あと、チャイルド送還はメッセージでチャイルドの有無の判定に使っているという事情もあり、
一応メッセージクラスで代用はできますが、できればこのままいきたいと思ってます。

>静留
静留は強キャラにすべき、というのは同意なのですが、
敵の時には鬼のように強く、味方の時にはのんびりお茶飲んでるくらいでいて欲しいので、
味方使用時にばかり強くなるSPはあまり多く持たせたくないと思ってます。
なつきを守りに現れるときも、NPCor中立の増援で出現という方が似合いそうですし。
とりあえず、ひらめきは堅牢に差し替えてみます。
あと威圧ですが、味方時にこれはかなり強いと思いますよ。

その上で、使いづらさの緩和のために移動力を4に上げようと思います。
ゆっくり歩いてくる印象が強かったので下がってましたが、
敵時でもビル街で大きく足止めされるのは困りますから。
さらに地中移動も追加します。
また系統樹でも地中から出てきたことがあったような気がするので、
向こうも同様に変更して移動力も4にします。

あと気力発動が外れて瀕死時に火力が豹変するようになったので、その分も強化されてます。

>脇役
多分、さとをさんは支援SPを重視するのでそのような序列になっているのだと思いますが、
自分の感じてた有利/不利とは大分違いますね。多分、プレイスタイルの差のためでしょうけど。

アニメの雪之なんかは、静留が使えない理由に挙げた、
>移動3で空も飛べず移動力アップ系のSPもない、ついでに命中アップ系もなければ反応も低く
のほとんどが該当しますね(違いは感応を覚えることくらい)。
最後の条件だった、
>支援SPの有用性も低い
だけは大きく違いますが。

詩帆と紫子は、逆に冷遇しすぎかなと気になってたくらいでした。
脱力や祝福のような強サポートSPだけは付けておいたのですが、
どうやらそれがあれば大丈夫そうだとわかって安心しました。

各キャラについて個別に底上げ案があれば検討してみます。
味方になりそうなキャラでは、あかねと二三がちょっと弱すぎるかもと思ってますが。


>>青柳さん
>チャイルドの格闘攻撃
漫画版の描写準拠で決めることにすると…

カグツチ>仕様変更?
黒カグツチ>なし(カグツチのVer違い)
デュラン>仕様変更?
ハリー>なし
ミロワール>なし(アニメ未登場)
ジュリア>なし
蛸>そのまま(アニメ未登場)
ヴラス>そのまま(アニメと別性能)
愕天大王>後述しますが、これは仕様変更しました
ホワイトラビット>劇中で使ってはいないのでオミット?(アニメ未登場)
アイザック>そのまま(アニメ未登場)
デュランデュラン>仕様変更?(デュランのVer違い)

カグツチとデュランはともかく、他の味方HiMEが軒並み弱体化するんですよね。
命の弱体化案もそうなのですが、本格的に弱いだけの能力になってしまいそうで躊躇してます。
序盤・中盤だけでなく終盤でもそれなりには活躍してますので、ある程度の能力は持たせたいかなと。
それに折角呼んだのにチャイルドがろくに戦わないのではありがたみが無いですし、
直接攻撃が身体構造上できないとも思えませんから。
そして漫画劇中で未使用の攻撃を設定する場合、
特性差をつけようにもその特性自体が完全捏造になってしまうので、
無理に差をつけるよりアニメと合わせておくのが妥当ではないでしょうか。

ミロワールとホワイトラビットは現状でも半捏造ですが、無いと武装不足著しいのでつけてます。
一応、前者は粛清フラッシャーと一緒に突っ込んでくる絵のイメージや反射レーザーの下位互換として、
後者は黒曜の君に会いに行ったときに持っていた武器から判断して武装化しました。

他に漫画劇中で使われたアニメにも出てるチャイルドの直接攻撃について。

まずカグツチは、戦艦を真っ二つにしたアニメほどストレートに攻撃してるわけではありませんが、
兜率剣妨害時に爪で派手に地面をえぐってるので、威力があってもいいと思います。
黒カグツチはカグツチの上位互換にします。

愕天大王は劇中での十分な描写があるので、後述しますが明白な特性差を持たせました。

というわけで後の問題はデュランですけど、自分としては移動攻撃に使えた方が、
とりあえずはデュランを突っ込ませるという感じがでると思うんですよね。
短射程Qは使いづらく、クロームの下位になるのでそちらを撃たずに
敢えてデュランを突っ込ませる意義が薄くなってしまうので、このままでいきたいと思います。

>舞衣
>宝輪のエレメント
これのP属性は、一番の理由はアニメ版での長い火柱や細い火を飛ばしての攻撃なども含んでいるためです。
それに漫画版でも長い鞭に相当するくらいの距離は炎が伸びてますし、
逆に接触距離での火炎攻撃は殆どない(木を燃やしたくらい?)ので、十分2Pだと思うのですがいかがでしょうか。

>カグツチの制限
気力制限は据え置きで、気力発動のオプションを外してみました。
バリアが常時発動しない漫画版の方が呼びやすくなってると思いますがどうでしょう。

>舞衣姫
上位武器を付けてみました。原作での長距離砲撃を考慮して長射程に。

>なつき
銃は、移動撃ちもしてなくはないですが、普通に立って構えてることの方が多いかと。
なので射程はそのままで。代わりに、
>なつきは一人で突っ込んでいってなんぼってイメージがあるんですよね。
の再現として、狙撃を加速に差し替えます。楯とかぶるので更に1Lv前倒し。
どのメディアでも狙撃なんかしてたことはろくに無かったので。

紗江子のクロームは付けてみます。劇中でクロームと呼ばれてはいませんが。
シルバーとダイヤモンドのCTも上げてみます。シルバー5上昇、ダイヤ10上昇で。
クローム(通常砲撃)は漫画版でもそこそこ使ってますし、弱体化の必要はないかと。
CTが高いのは、これもやっぱりアニメ設定で貫通弾となっているからなのですが。

>命
兜率剣には攻属性を付与します。地形を巻き込んではいましたが、攻撃対象は基本的に一人なので。
あと同様の手間のあるアニメのミロク!にも攻属性を付けました。
アニメ版はボスとしての脅威度が下がりますが、最強武器に巳六での移動攻撃があるのでまあいいかと。

パイロットの方ですが、そこまで弱体化させる必要あるのかなぁ…。
アニメ版命とはユニットのブーストの有無でかなりの差がついてますし、ボス用に巳六もあります。
遥は性能がぶっとんでるんで命よりスゴそうだという感じは出てるでしょうし、
命の技量もフォルダ内では高い方でも他作品で技量171以上はざらにいます。
それに漫画ではストーリーの本筋に殆ど絡めてもらえなかったというだけで、そこまで弱いとも思えません。
3巻の単独表紙を飾ってたり、メイン回(ポチの話とか)もあったりで、
キャラの格としてもそれなりの位置にあるのではないかと。

どうしてもというなら「技量強化Lv-4=非表示」をつけてみますけど、いらないと思いますよ。

>碧
愕天大王の直接攻撃自体をM兵器にしてみます。全力必中吶喊で味方を巻き込むように。
反撃武器がエレメントに落ちるのとEN的にさらに大味になるというのが代償ということで。

愕天大王,        1800, 1, 3, +10, -, 70,  -, AAAA, +0, 突M移

ENは、大人組と高校生組が同じになってたので差をつけることにします。
17歳ネタは碧ちゃんだけじゃなく、アニメのシスター紫子にも有効ですし。
170になるのは、碧、紫子、高村、紗江子(むつみ)、あと微妙なラインですが二三さんも。
ついでに、何故か160だったアニメの真白は180にしました。

>弱点
アニメと漫画については、巳六と鬼真白以外からは光弱点を撤廃しました。

>黄金の雷
気力低下は原作でのイメージとも合いそうなので付ける事にします。
ただ、原作でもチャージ時間が長く、オートチャージが描写的にも合いますし、
SPを大量消費すれば1ターンに複数発発射可能になるのもどうかと思いますので、AL5は残しておきます。


>>HOLICさん
>深優量産型(ザコ)
ごめんなさい、それはミスでした。修正しておきます。


>>自己修正
鴇羽舞衣(ヒロイン)の愛を絆に差し替えます。
漫画にしろ系統樹にしろ、巧海を重視する度合いがアニメ以上に高かったことを踏まえて。
楯や高村との仲も、単純な愛情というより巧海の件があったためその過程で…という部分がありますから。
(巧海がやったことは両メディアで全く違いますが)


<変更箇所>

・アニメ版と漫画版の巳六と鬼真白以外のチャイルド&オーファンから光弱点撤廃。
・系統樹版から除弱点撤廃。
・チャイルド召喚の気力発動オプションを撤廃。
・新型カグツチをハイパーモードLv4(気力発動つき)に。
・舞衣姫に最強武器追加。
・漫画版シルバーカートリッジのCT率を+10に。ダイヤモンドを+20に。
・ミロク!と兜率剣に攻属性追加。
・弥勒と銅剣に光属性追加。
・美袋命&スサノオから光弱点撤廃。
・静留の移動力を4に。
・清姫に地中移動追加。
・ジュリアとゲンナイをジャンプLv0にし、その分の移動力を上昇。
・ゲンナイのテレポートを外し、地中移動追加。
・愕天大王をM移の武器に。
・碧、紫子、二三、高村、紗江子(むつみ)のENを170に。アニメの真白を180に。
・黄金の雷を弾数1、AL5に。
・デュランデュランにクローム追加。

pilot
・鴇羽舞衣(ヒロイン)の愛を絆に差し替え。
・なつきの狙撃を加速に差し替え。習得Lv12に。
・静留のひらめきを堅牢に差し替え。

item
・弥勒に光属性追加。

pilot_message
・晶の地中セリフを変更
・深優量産型に(ザコ)追加

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